无名杀清瑶版拓展包是一款基于三国杀经典玩法的自制桌游卡牌游戏,玩家可通过点击拓展更新获取全新的清瑶卡牌内容。该版本在保留三国杀核心策略玩法的基础上,对游戏内容进行了精简优化,并实现了更平衡的人物设定。玩家既可体验经典旧版武将,也能享受联机对战的乐趣,为卡牌爱好者提供了多样化的游戏体验。

注:游戏内更新容易崩溃,可以采用以下方式更新:
离线包覆盖。
“在线更新”扩展更新。
离线包完整包能一起导,无名杀是一款基于JavaScript、css和html开发的开源卡牌游戏,完全免费且不做任何商业用途。
无名杀是一款基于三国题材的桌游类游戏,标记补充是其中一个非官方的拓展包,由无名杀玩家自发制作并发布。
之后在选项里改成coding源更新,偶尔可以正常更新,注意是偶尔。一般错峰多开几次总能更新成功。
在无名杀中,只有在在线模式下进行的对局才会被记录在战绩中,离线模式下进行的对局不会被记录。
【最免费--神话再临】
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forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个例子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
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