格兰团日服是一款面向日区推出的RPG手游,玩家需要带领自己的角色踏上讨伐巨龙的旅程,途中能体验到丰富的内容,并不断招募新伙伴来壮大骑士团。大家可以从6位主角中挑选3人组成小队,在各个场景里自由切换角色进行即时战斗,操作感十足。游戏提供了上千种格兰武器和神器供搭配,非常考验阵容组合能力。此外,得益于引擎的运用,画面细节处理得相当到位,视觉效果令人舒适。

用UE4引擎开发,画面效果确实挺能打;
塞了三百万字的故事,剧情党应该会挺满足;
能各种变成武器的陪你一起打架。
游戏亮点
主线动画和支线故事挺丰富的,光是就有1000小时,剧情字数更是超过了300万字;
提供了上百种武器和神器,打不同的关卡得换不同的阵容,套路挺多的;
每个角色都有自己的背景故事和特殊能力,大家可以通过战斗和日常去慢慢了解他们。
支持电脑和手机双端互通,随时随地都能掏出手机或者坐在电脑前玩两把;
能同时多个角色并自由切换,可以在大地图上到处逛,或者叫上朋友一起组队开荒;
得根据关卡的属性克制来换人上场,配合走位和装备搭配才能比较轻松地过关。
这游戏其实早在1月26日就在韩国公测了,上线前的预约量就超过了500万。在一个人口不算特别多的地方能有这个热度,确实算是个了。
当时游戏刚露脸的时候,还因为一些画面风格被大家调侃成“韩版原神”。
不过这游戏里的属性比较传统,就是单纯的属性克制关系,打克制属性伤害变高,打逆属性伤害变低,并没有元素反应那一套复杂的机制。
虽然它骨子里是个RPG,但整体包装得非常二次元。除了常见的变强手段,核心的点其实在“武魂”系统上。
别误会,这可不是什么唐门暗器。
来说,武魂就是“寄宿了灵魂的武器”,也是拉开角色战力差距的关键。它们有度划分,平时需要靠、收集和培养来提升实力。
而且这些武魂在放必杀技的时候,都会有一段挺好看的特写动画。
每次战斗可以上阵三个人,每个角色随着等级提升最多能装4个武魂。每个武魂都有普通技能和必杀技,有的还有被动。算下来一场战斗能带12个武魂,等于有24个主动技能加一堆被动,搭配起来还挺费脑子的。
抽武魂和神器要用到或者圣木果,每天有一次白嫖单抽的机会。游戏里也有保底,十连抽能攒5%的进度,攒满100%之后下一次抽卡就稳出一个SSR武魂。
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