历史巨轮(ThroughTheAges)是一款融合了文明发展与策略对决的益智游戏,灵感源自经典的桌游模式,画面充满历史厚重感。游戏创新地将卡牌策略与文明元素巧妙结合,玩家将在三个时代中展开长达20回合的激烈角逐。通过招募伟人、建造奇迹、发展基础设施、训练军队以及开拓殖民地,玩家需要全面管理科技、文化、农业、工业、政体、军事和幸福度等关键指标,以应对未来的不确定性事件。无论是发起战争还是抵御外敌,玩家都需要灵活应对。在多人模式中,外交关系同样至关重要,玩家可以签署协议,与其他文明互动,最终打造属于自己的辉煌文明。

下载并安装游戏后,点击右上角的“齿轮”图标进入设置界面,将语言选项调整为中文即可。操作简单直观,即使是新手也能轻松完成。此外,游戏还支持多种语言切换,方便全球玩家体验。如果你在设置过程中遇到任何问题,可以参考游戏内置的帮助文档或访问官方社区获取支持。确保你的设备系统语言与游戏语言一致,以获得最佳体验。
本游戏摒弃了传统的外交、贸易、政府与灭亡的复杂机制,转而提供更现代化的玩法,赋予玩家广泛的策略选择。游戏的核心目标是发展自己的文明,而非摧毁他人。军事力量只是国家发展的一个方面,玩家还需关注人口、生产力、科技等要素。你需要决定是全面发展还是专注于少数领域,但切勿忽视任何一个方面,因为它们都是构建高效运作国家的关键。例如,科技发展可以提升生产力,而文化积累则能增强国民幸福感。
关于基础流派
主要看你想走什么路线,以及现有的一些奇蹟以及伟人做取捨。
常见的路线有:
军事路线:
重要领袖:1.拿破崙2.可汗
这应该是最常见的了,A时代可以选择拿凯撒(多给1军力1红点,为了抽阵)或者亚歷山大(每个兵多给你1武力,但是不建议,塬因后提),奇蹟金字塔或者神像。
有抽到叁马阵可以在一时代拿可汗开始每回合跳分并入侵与战争。(可汗的阵步兵当马,全场武力最高或者与其他人同为最高可以每回合加叁)没抽到叁马阵可以选择换贞德(奇蹟与政体以及庙的笑脸可以当武力,搭配圣匹兹堡奇蹟有奇效,但是要注意换时代武力会掉)或者巴巴罗萨(一红点以少一粮一矿直接从黄点区拉人出来当兵(强制徵兵的概念23333)),有好的黄点殖民地(叁黄点叁粮减一蓝、或是两黄点生一人)可以拿哥伦布并于行政阶段直接佔领,这样粮食建筑可以不用过早升级。
二时代不多说,肯定是拿破崙(每一种不同种类的兵多两点武力),奇蹟当然洲际铁路,没有的话可以考虑不拿或者选择游轮、艾菲尔铁塔或等叁时代的奇蹟(因为每多拿一个奇蹟,拿取下一个奇蹟所需白点会多一)。然后继续战!(抢黄点抢灯掠夺)
叁时代奇蹟都是加分,就看哪个奇蹟对你加分最多就拿了(当然也要能盖的出来),通常军事流会选择太空梭(每种类最高等级科技1分)或者餐饮连锁(每个军事单位1分,每个粮矿工人一分)。伟人的话,可以选择卡甘地(因为甘地效果为需要付出两倍红点才能发动战争或掠夺,看那六红点的文化战争⋯⋯)方便自己继续战,科技够高可以选择比尔盖兹,让矿产运用上更加灵活(主因是叁时代的建筑跟兵需求矿量都忽然飙很高)。
2、科技流:
重要领袖1.亚里斯多德2.达文西3.牛顿4.席德梅尔
此流派为第二常见流派,主要策略在运用大量科技点研发高等科技以及蓝色科技,以及高科技点高产量方便转型。有玩过文明帝国的可以以拿现代步兵打塬始人想像。
A时代可以选择拿亚里斯多德(拿科技卡+1灯)以及金字塔(没金字塔可以选择大图书馆),多一个白点让亚里斯多德更能发挥。
1时代不用说,达文西是首选。不仅科技值可以升上来,研发科技还有1矿,迅速升级各个建筑跟兵。但是如果没达文西(被拿走,或者,一时代过半还没出现)就拿哥伦布(有黄点地)或贞德。奇蹟看1时代科技建筑有没有拿到(炼金术最佳、图书馆其次),有的话可以选择拿取圣匹兹堡补充笑脸或者盖长城拼点军力,没有的话可以选择拿卡罗莱纳大学换点科技值。
再来就是关键的2时代了。
科技流的成败就看这次的转型
如果你看大家都没有在拼军事的话,那恭喜你,你可以準备拿剧院跟图书馆跳分了。领袖怕有人爬军事可以拿拿破崙挡着,不怕可以选择最强的科技领导者——牛顿(研发科技返还一白点。)
注意!小茶包:你可以用牛顿以革命的方式更换政体,最后还留有一白点
继续衝科技,或者拿莎士比亚让分数最大化。(编按:但是通常都会有军事竞赛所以沙士比亚是真的确认完全可以保持和平才选,不然其实都会选择其他领袖)
紧接着3时代,科技流的收尾主要看2时代不同而有不一样的收尾法。
转军事流的话可以回到上面军事流的打法。
没转的话可以拿席德梅尔开始用实验室跳分,奇蹟选择上通常是太空梭或者网际网路。
3、文化流(建议四人局选用最佳、叁人局看状况)
熟练后可以尝试的流派
重要领袖:1.莎士比亚2.甘地3.米开朗基罗4.卓别林
在歌剧院跟微笑搭配下,分数往往领先50的嘲讽流派
当然得到分数时,生产资源跟武力要先有足够的基础,保守的只领先50是比较安全的做法,而领先的分数,基本上后期是可以当作拿来给战争流派的缓衝空间,守住是赚到,守不住就当作是拿来送的,所以通常不会耗珍贵的资源去佔领殖民地。因为最多被打2-3次,所以往往最后都只有发展两边,分数跟武力,其他甚么都没有,常常让我想到农家乐的【吹牛大王】的玩法,牺牲一切的拿取分数。
A时代可以选择科技开局,有余裕的话可以拿花园準备跳分。进入1时代后,看见米开朗基罗(每个庙、剧院、奇蹟笑脸每回合给一分,可以以塬本的白点数量拿奇蹟(奇蹟建造者!),可以搭配圣匹兹堡再更加分)立刻拿取看时机下,进入二时代拿取莎士比亚盖上图书馆继续跳!每回合跳15-25分是很正常的。至于3时代甘地是拿到高分数后,一个安全的保护网,在别人要进攻时,你也有比对手更有足够的红点跟时间防御,整体概念大约是赚赢别人100分,送30分给别人还赢70分。
-在幽默风趣的教程中学完游戏规则,即使是新手也能快速上手。
-在线上或同一设备上与朋友们互相切磋,体验多人对战的乐趣。
-打败各种级别的AI对手,它们的水平可是相当高的,挑战你的策略极限。
-可以使用标准的桌游版规则,或者精简的电子版规则,满足不同玩家的需求。
-运用不同战略享受单人挑战,探索多种胜利条件。
v2.19.1041版本
中文字体-字体更大,可读性更高,优化了中文玩家的阅读体验。此外,修复了部分已知bug,提升了游戏稳定性。新增了多个文明主题皮肤,丰富了游戏视觉效果。优化了多人模式的匹配机制,缩短了等待时间,让玩家能够更快进入游戏。
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