踏上未知的奇幻旅程,在《伟大冒险》中玩家将运用智慧构筑强大阵容,迎接每一次充满挑战的伟大冒险。这是一场智慧与勇气的激烈碰撞,每张精心设计的卡牌都蕴藏着无限可能,玩家的策略选择将直接决定冒险的成败。独特的卡牌机制结合深邃的策略玩法,让每一次冒险都充满变数与惊喜,带给玩家前所未有的卡牌对战体验。

《伟大冒险》是一款以卡牌对战为核心的策略游戏,玩家需要通过收集和组合各种强力卡牌来击败强大的敌人。游戏拥有3大特色系统,数十个精心设计的关卡场景,以及上百张各具特色的卡牌供玩家收集使用。主角艾丽丝能否凭借智慧与勇气击败所有敌人,最终走到冒险的终点?这一切都取决于玩家的策略选择。
首先介绍一些遇到必拿的强力卡牌:驱散盾、纯白盾、龙纹盾这三张防御卡牌各具特色,一个可以驱散异常状态,一个能删除诅咒效果,一个可以储存护盾值。由于游戏中回复手段非常有限,而且经常需要用血量作为资源消耗,因此减伤类卡牌显得尤为重要,这些防御卡牌在整个游戏过程中都能发挥巨大作用。
其次是寒冰攻击、暴雨等降攻类卡牌,虽然不要求数量很多,但一定要准备一些。此外,带能量的神器也是必备之选,因为能量就是你出牌的基础资源。还有降低卡牌法力消耗的消耗卡(虽然名字记不清了),这类卡牌能大幅提升卡组运转效率。
盾击流(新手推荐):核心卡牌包括龙纹盾(或存盾神器)、极光盾和各种盾击卡。玩法思路就是不断叠加护盾值,然后用盾击实现秒杀。虽然也有反击流的玩法,但叠盾秒杀的体验更加爽快。
愤怒流:核心是各种增加愤怒值的卡牌。这个流派分支很多,包括愤怒盾、愤怒加攻、愤怒激斗等。优势在于不太需要精简卡池,构建相对简单。
陨石流(需要特定卡牌):核心卡包括陨石、基础攻击+3和能复制基础攻击的卡牌。这个流派消耗小、爆发高,还可以与抽卡流搭配使用。
盗墓流:核心卡是盗墓卡、多次使用加伤害的卡、0消耗卡和死神王座。简单来说就是利用盗墓卡将0消耗或重复使用加伤害的卡牌挖出来循环使用。
抽卡流:核心是过牌卡、低消耗卡和多次使用加伤害的卡。但要注意如果卡组过于精简,又没有纯白之盾的话,很容易被诅咒污染卡池。顺便一提,基础卡中最没用的就是普通盾牌了。
游戏中最简单的玩法莫过于无脑叠怒叠盾流。如果运气好拿到了保持盾量的神器和盾量翻倍的卡牌,就能轻松通关。可惜没拿到愤怒翻倍的卡牌,否则叠盾效率会更高。原本担心boss会有穿透技能,特意准备了两张回血卡,还怕残血爆种拿了张最后击杀卡,结果发现这些准备都没派上用场,无脑叠盾的玩法实在太舒服了。
总体来说《伟大冒险》是一款不错的卡牌游戏,虽然美术表现略显粗糙,偶尔会出现黑屏bug,但故事情节和怪物设计明显花了心思,最终决战也很有代入感。不过塔罗牌卡牌效果感觉比较鸡肋,只是单纯的收集加一点点属性。其他卡牌效果也相对简单直接,缺乏深度套路设计。三选一卡牌和商店卡牌的选择吸引力不足。
游戏事件较多但怪物种类偏少,有些问题设计缺乏意义,如果没有参考答案就只能靠猜测。减生命上限的事件和负面事件出现频率过高。画风表现尚可,但更注重玩法的玩家可能会觉得某些怪物贴图重复使用。比如克拉肯boss战的设计就让人误以为永远打不死。总之在卡牌设计和玩法深度上还有提升空间。
抛开难度不谈,玩法上的重复性容易让人产生倦怠感,通关一次后不管什么结局,都很难有动力再开一局。建议开发者亲自多玩几遍,很多问题都会显而易见。
游戏拥有两个核心人物,各自拥有独特的一套卡牌;包含100多个不同的可收集物品;设计了50多场独特的剧情遭遇;实现了200多张功能各异的卡牌。
修复了锻造/回收时容易出现的选卡错误bug;修复了重复挑战同一个点的bug;优化了低血量时容易出现的黑屏问题;还修复了其他一些小bug。调整了部分防御神器的平衡性(个人认为天击和愤怒最好用,推荐尝试)。略微降低了某些怪物的血量,让更多玩家能够顺利进入第二关卡。优化了沙漏广告系统,现在每次观看都能稳定获得5个沙漏奖励。
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