地牢英雄小队战棋篇是一款充满策略性的像素风战棋游戏。游戏采用经典的地牢探险玩法,玩家可以从数十位独特英雄中组建自己的小队,通过巧妙的阵容搭配和技能组合,在随机生成的地牢中展开惊险刺激的冒险之旅。游戏强调战术布局和策略运用,让玩家在挑战各种怪物的过程中体验战棋游戏的独特魅力。
每个英雄拥有一个队长技能,多个自身技能,还可通过技能书学习其他技能,使得在对战中使用的策略可以非常丰富!游戏无任何时间限制,无体力限制;完全开放的加点策略,可塑造各种类型的英雄;传统战棋操作,一学就会;在地图中自由行走,通过站位,技能等因素战胜敌人!

地牢英雄小队一款像素风格的地下城策略对战游戏,丰富的地下城探索计划等你来开启。丰富的RPG竞技任务等你完成,享受特殊的地牢冒险,让你有不一样的战斗。让我们一起完成一场超级地下城冒险,参与不同的挑战,一起对抗怪物。
【游戏玩法】
在地图中自由行走,通过站位,技能等因素战胜敌人~
【100+技能】
每个英雄拥有一个队长技能,多个自身技能,还可通过技能书学习其他技能,在对战中策略丰富!
【声明】
本游戏用到的人物资源购买于UnityAssetStore,可在商店内搜索SPUM相关内容~
【上手简单,有趣休闲】
传统战棋操作,一学就会~
【随时随地都能玩】
,无任何时间限制,无体力限制~
【养成自由】
完全开放的加点策略,可塑造各种类型的英雄~
可玩性:
本质是个单机战棋,但自动化功能又让游戏体验发生了变化,变成一个刷子游戏。只要AI能打过,放在一关一直刷经验药是最稳妥的升级方式。英雄职业很多,有比较好的站位和职业搭配策略,手动体验比较好,可以玩玩。关卡地图看上去有点像肉鸽的,实际只是造型而已,不存在可探索或分支。
养成内容设计类似卡牌,单个英雄4-5条线,英雄职业较多,有很好的横向养成广度。天赋书可以自由搭配,给战前增加了一些策略性。
商业化内容是混合变现,虽然没有开充值入口,资源种类上已经做好了。只是商店内容相对单薄,广告点也不多,很良心的。
画面音乐:
2D像素风美术多见于单机,角色造型有一定特点,动态效果较好。界面比较简单,部分UI是商店通用货,战斗效果表现力较好,意思表达比较准确,易理解上手。
建议:
部分关卡设计不合理,1-4的实际战斗强度远大于1-5,也可能就是如此设计,所以关卡位置不在主要推关线路上,不过体验上感觉有些奇怪而已。
商店不清楚什么时候刷新可购买的装备列表,偶尔看一下刷新了,周围也没见。
感觉可以做扫荡功能,自动战斗也需要一场一场的打,费时费力。
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