刀剑手游去广告版,彻底移除了烦人的弹窗广告,同时解锁了无限金币功能,让你畅享无拘无束的战斗快感。这款融合了MOBA竞技与RPG养成的创新之作,既能体验热血沸腾的即时对战,又能享受长期积累的装备成长乐趣,带来双重的游戏享受。
玩了有一会儿,也大致理解了这个游戏。总体是moba类可以PK,也靠打怪得装备经验。最是良心的,不会有氪王称霸的情况,肝帝也和小白拉不开很大差距(每天的经验限制导致等级不会差太多,唯一差距就是装备,最起码现在没有氪的方面都是靠自己打)英雄种族方面很多种类10几种。我玩的是游侠类的,对于装备也有很大划分,例如我是游戏那就主攻速移速敏捷之类,法师就智力等等。也是可以靠自己的走位来秀操作ヽ(•̀ω•́)ゝ。挺大众的游戏吧。
装备方面两个相同的装备托在一起会升级,肝帝与小白的差距就差在这里(等级不会差多少主要是装备方面了)商店里的装备可以买,算是前期的开路。后期都是打boss了,boss方面我推荐新手地图可以打打,活动地图的实在是打不动。就这些了,嗯我叫小黑大家也可以在游戏里找我哦~~

全球第一款mobarpg游戏,moba的战斗核心+rpg的养成,让你体验到畅快的击杀与持久的装备养成玩法。
随时随地都能进行击杀,击杀一时爽,一直击杀一直爽。看谁能率先超越神的杀戮!
单人击杀很无趣?那就来团队击杀吧,和小伙伴们就能体验moba游戏的的团队战斗,3V3,5V5,10V10甚至更多人的PK让你欲罢不能!
装备从哪来?装备全靠打!世界和多地方刷新的BOSS,击杀BOSS将掉落强大的装备,谁能抢先击杀它呢?是你吗?
moba在游戏里面并没有体现出来应该出现的特点
游戏内装备是以打怪刷钱掉落或者打boss获得,这跟正常的类游戏并无区别
建议更改以下几点
装备获取建议增加卷轴,可以用低级装备合成高级装备,比如散华跟夜叉可以合成散夜对剑,合成卷轴由刷怪跟商店金币购买获得,这样以来低级装备可以更好的利用从而不至于浪费,ps:不建议在装备上出现氪金元素,比如抽奖之类的系统因为玩这个游戏面相的用户群体基本锁定了玩过1或者2的玩家,在装备获取上添加氪金元素会导致出现大量游戏潜在玩家丢失
如果针对于rpg类的用户来说现有元素并不能满足玩家需求下面我会说到
增加装备售卖功能,不需要的装备可以卖给商店而不是只能
卖给交易所跟丢弃
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