赤壁战里的武将技能是赤壁战的一大特色, 不同兵种有着各自系列的低级、中级和高级的兵系技能和计策。每个武将的技能都是我们为该武将度身定做,而每个计策技能也有着各自的作用和效果,更好的了解每个技能的效果和发动条件将有助于玩家更好的融入到赤壁战里,决战沙场,纵横驰骋!
下面是技能分类以及作用效果的列表,特详细列出方便玩家查阅了解。
| 兵种技能系 | 技能类别 | 技能名 | 技能介绍 |
| 步兵系 | 攻击技能 | 奋战 | 最初级的步兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
| 奋斗 | 发动概率30%,提升10%+40点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. | ||
| 奋迅 | 发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害. | ||
| 死战 | 庞德专属技能,发动概率30%,每点统帅提升0.1%的发动概率,提升伤害50%,并且使对方部队陷入淬毒状态,每回合减少当前兵力的25%,持续3回合。 | ||
| 军神 | 关羽专属技能,发动概率15%,兵力越多,发动概率越高.攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升0.15%的伤害. | ||
| 触发技能 | 缠斗 | 10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标30%的普通伤害,持续3回合. | |
| 护卫 | 10%的概率发动,每点统帅提升0.1%的发动概率.分担友方部队受到的攻击,并且使这次攻击的总伤害减少50%. | ||
| 大盾 | 30%的概率发动.受到的伤害减少10%,每点统帅额外减少0.2%的伤害. | ||
| 铁壁 | 魏延专属技能,30%的概率发动,兵力越少,发动概率越高.受到的伤害减少50%,每点统帅额外减少0.2%的伤害. | ||
| 辅助技能 | 斗将 | 所有步兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. | |
| 斗神 | 所有步兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. | ||
| 举盾 | 10%概率发动,每点统帅增加0.1%的发动概率.使统帅的步兵部队提高50%的防御力,持续2回合. | ||
| 强袭 | 当兵力高于80%,增加50%伤害. | ||
| 骑兵系 | 攻击技能 | 突击 | 最初级的骑兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
| 突袭 | 发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. | ||
| 急袭 | 发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害. | ||
| 飞将 | 吕奉先专属技能,发动概率20%.攻击敌方全体,伤害减少40%,每点武力额外提升0.15%的伤害.增加骑兵移动速度50%. | ||
| 锦骑 | 马超专属技能,发动概率25%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升80%伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害.并使目标麻痹,无法行动,受到攻击后恢复. | ||
| 触发技能 | 驱逐 | 15%触发概率.使被攻击目标陷入混乱,无法行动,持续1回合. | |
| 逐杀 | 10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.骑兵部队突入敌阵,对敌方将领造成伤害. | ||
| 突破 | 10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.可以攻击额外一个目标. | ||
| 豪胆 | 赵云专属技能,当兵力小于50%时发动,伤害增加1倍.兵力越少,伤害提升越高. | ||
| 无双 | 吕奉先专属技能,发动概率50%,每点武力提升0.2%的发动概率.额外攻击一个目标. | ||
| 辅助技能 | 骑将 | 所有骑兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. | |
| 骑神 | 所有骑兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. | ||
| 弓兵系 | 攻击技能 | 强弓 | 最初级的弓兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
| 劲射 | 发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. | ||
| 连弩 | 发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害. | ||
| 冷箭 | 马忠专属技能,发动概率7%,每点武力增加0.1%的发动概率,攻击敌方全体,伤害减少30%,突施冷箭射杀敌方武将,使敌方全体武将不同程度受伤。 | ||
| 乱射 | 太史慈专属技能,限城市地形发动,发动概率15%.攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升0.15%的伤害. | ||
| 神羽 | 黄忠专属技能,发动概率10%,每点统帅提升0.1%的发动概率.直接射杀敌方将领,使其受伤.并使敌方部队因失去指挥而陷入混乱,持续2回合. | ||
| 触发技能 | 箭雨 | 10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标10点士气. | |
| 火箭 | 10%触发概率,每点智力增加0.1%的发动概率.用火箭攻击敌人,使敌人陷入火烧,每回合减少10%的兵力,持续3回合. | ||
| 穿透 | 10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.可以攻击额外一个目标. | ||
| 回射 | 受到攻击时有30%的概率反击对手,造成100%伤害. | ||
| 阻击 | 夏侯渊专属技能,己方任意部队受到攻击时,有15%的概率狙击击对手.造成50%伤害,每点武力增加0.1%的伤害. | ||
| 辅助技能 | 弓将 | 所有弓兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. | |
| 弓神 | 所有弓兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. | ||
| 枪兵系 | 攻击技能 | 突刺 | 最初级的枪兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
| 乱战 | 发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. | ||
| 扫荡 | 发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害. | ||
| 枪岚 | 孙坚专属技能,限平原地形发动,发动概率15%.攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升0.15%的伤害. | ||
| 咆哮 | 张飞专属技能,每点武力提高0.1的发动概率.攻击敌方全体,造成的伤害减少50%,并使敌方部队全体陷入逃兵状态,持续3回合. | ||
| 振奋 | 姜维专属技能,每点统帅提高0.2的发动概率.攻击敌方全体,造成的伤害减少40%,并使敌方部队受到的下一次物理伤害增加100%. | ||
| 触发技能 | 乱阵 | 10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标30%的普通防御力,持续3回合. | |
| 长枪 | 10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.每回合减少敌方部队4点士气,持续3回合. | ||
| 辅助技能 | 枪将 | 所有枪兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. | |
| 枪神 | 所有枪兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. | ||
| 回复技能 | 不屈 | 周泰专属技能,我方行动开始前,部队兵力少于5%发动,回复总兵力的50%,每点统帅增加0.1%的回复兵力. | |
| 攻城系 | 攻击技能 | 精确 | 最初级的攻城技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
| 投石 | 发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. | ||
| 巨石轰 | 发动概率25%,提升10%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害. | ||
| 炼狱 | 限城市地形发动,15%发动概率.攻击敌方全体,伤害减少50%,每点武力额外提升0.15%的伤害. | ||
| 触发技能 | 神工 | 限城市地形发动,15%发动概率,每点智力额外提升0.2%的概率.减少部队20点士气.增加器械部队移动速度50%. | |
| 辅助技能 | 伪退 | 黄月英专属技能,限城市地形,每点智力增加0.1%的发动概率.使敌方部队失去50%城防值效果,持续3回合. | |
| 工将 | 所有攻城系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. | ||
| 工神 | 所有攻城系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. | ||
| 计策全兵种 | 火系计策 | 火计 | 除城市,水面地形外发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力10%+100的基础伤害. |
| 火攻 | 除城市,水面地形外发动.发动概率20%,每点智力提升0.1%的发动概率.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害. | ||
| 劫火 | 除城市,水面地形外发动.发动概率10%,每点智力增加0.2%的发动概率.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害,并且每回合减少当前兵力的15%,持续3回合. | ||
| 朱雀 | 周瑜专属技能,全地形发动,发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率.对敌方造成我方兵力20%的基础伤害,并且使敌方部队陷入火海,每回合减少当前兵力的25%,持续3回合. | ||
| 火烧连营 | 陆逊专属技能,除城市,水面地形外发动,发动概率10%,每点智力增加0.1%的发动概率.使敌方全体部队陷入火海,每回合减少当前兵力的25%,持续3回合. | ||
| 雷系计策 | 闪电 | 限城市地形发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害. | |
| 雷击 | 限城市地形发动.发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率,对敌方造成我方兵力15%的基础伤害,并使其麻痹,无法行动,受到攻击后恢复. | ||
| 青龙 | 司马懿专属技能,全地形发动,发动概率10%,每点智力增加0.1%的发动概率.对敌方全体造成我方兵力15%+100的基础伤害. | ||
| 水系计策 | 水淹 | 限水面地形发动.发动概率30%.对敌方造成我方兵力15%+100的基础伤害. | |
| 洪水 | 限水面地形发动.发动概率35%.对敌方造成我方兵力20%的基础伤害. | ||
| 水龙 | 限水面地形发动,每点智力增加0.25%的发动概率.对敌方造成我方兵力20%的基础伤害,并且减少敌方部队所有伤害30%,持续3回合. | ||
| 风系计策 | 狂风 | 限平原地形发动.发动概率10%.每点智力提升0.2%的发动概率,智力每高过对手一点,提升0.5%的威力. | |
| 龙卷 | 限平原地形发动.智力每高过对手一点,提升1%的发动概率和威力. | ||
| 地系计策 | 陷阱 | 限山丘和平原地形发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害. | |
| 地陷 | 限山丘和平原地形发动.发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率,对敌方造成我方兵力15%的基础伤害,并有概率使敌方武将负伤. | ||
| 毒系技能 | 施毒 | 发动概率25%.对敌方部队造成己方兵力15%的基础伤害,并使敌方部队中毒,持续3回合. | |
| 猛毒 | 贾诩专属技能,发动概率20%,每点智力提升0.1%的发动概率,对敌方部队造成己方兵力20%的基础伤害,并使敌方部队和武将中毒,持续3回合. | ||
| 触发计策 | 谣言 | 当计策对敌方造成伤害时,15%的概率发动,每点智力减少敌方部队0.1点士气. | |
| 连环 | 庞统专属技能,所有攻击计策都可以额外攻击一个目标. | ||
| 反计 | 当受到计策伤害时,30%概率发动.反击对手,造成兵力10%的伤害. | ||
| 反制 | 当受到计策伤害时发动.反击对手,造成兵力10%的伤害. | ||
| 辅助计策 | 魅惑 | 貂禅专属技能,发动概率25%,魅惑敌人,使敌方部队陷入各种不利效果. | |
| 鼓舞 | 发动概率10%.每点统帅提高0.1%的发动概率.提高己方部队30%的物理伤害,持续3回合. | ||
| 集智 | 发动概率10%.每点智力提高0.1%的发动概率.提高己方部队30%的计策伤害,持续3回合. | ||
| 结阵 | 限枪兵部队发动,免疫混乱效果。 | ||
| 激励 | 郭嘉专属技能,20%概率发动.使己方所有部队每回合提高8点士气,持续3回合,受到攻击后消失. | ||
| 号令 | 10%概率发动.解除部队所有的不利状态(不包括火烧,火海等持续伤害效果). | ||
| 固守 | 荀彧专属技能,限城市地形发动.发动概率5%,每点智力增加0.1%的发动概率.使部队的城防效果加成提高999%,持续2回合. | ||
| 毒士 | 贾诩专属技能,所有中毒效果持续时间增加3回合. | ||
| 智者 | 所有计策发动时,50%概率暴击,伤害提升30%. | ||
| 八卦 | 诸葛亮专属技能,10%的概率发动,每点智力增加0.1%的发动概率.识破对我方任意部队施加的伤害计策. | ||
| 三思 | 受到计策攻击时,20%概率发动,减少10%的伤害,每点智力减少0.1%的伤害. | ||
| 洞察 | 张辽专属技能,限骑兵部队发动。免疫不利状态并减少所有计策伤害50% | ||
| 火神 | 周瑜专属技能,施放的火烧和火海的效果增加2回合,并且自身免疫火烧和火海效果. | ||
| 十胜 | 所有对自身和友方施加的持续效果增加2回合. | ||
| 危言 | 对敌方施加的火烧和逃兵持续效果增加2回合. | ||
| 白衣 | 吕蒙专属技能,非战争状态下,隐藏所属格子所有部队的详细信息 | ||
| 移动辅助技 | 强行 | 增加步兵,枪兵,弓兵的移动速度20% | |
| 长驱 | 增加骑兵的移动速度20% | ||
| 疾驰 | 增加骑兵的移动速度50%. | ||
| 搬运 | 增加器械部队的移动速度30%. | ||
| 操舵 | 增加所有部队在水面上的移动速度20%. | ||
| 游击 | 增加所有部队在森林里的移动速度20%. | ||
| 筑城 | 增加野外城防效果50%. | ||
| 组织 | 减少移动时的士气消耗50%. | ||
| 米道 | 减少移动时的粮食消耗20%. | ||
| 夜袭 | 增加夜间移动速度50%. | ||
| 神行 | 姜维专属技能,辅助技能,减少移动时的粮食消耗100%. | ||
| 补给 | 部队在己方城市的属地移动时,粮食消耗减少50% |