手游是一款以暗黑魔幻为基调的角色扮演类游戏,采用2.5D视角呈现精彩战斗画面,核心玩法围绕装备收集与技能组合展开,带来酣畅淋漓的刷宝体验。丰富的职业体系和深度养成内容等待玩家探索,立即前往绿色资源网开启冒险之旅!
Dungeon Quest的系统这里先说结论:必须给5星,且点赞!虽然没有常见的新手指南之类的模式存在,但游戏界面和菜单中就那么几个图标,任何人都可以轻松上手,1分钟玩熟完全没问题。套用一句行业评价标准的俗话:最好的用户体验就是不用教也会用的体验。

游戏的图标真心不算好看,但游戏内的画面还确实不错,卡通渲染技术配上美式Q版的角色风格很有一股小清新的风格,让笔者不禁想起当初老任的招牌系列中的经典之作:风之杖。
对玩家而言这种清爽的画面很容易让人把注意力集中在游戏角色、怪物、技能、物品上,整个游戏的色彩搭配也很干净,玩时间长一点也不会太有眼睛疲劳的感觉。而且这类风格有个比较讨巧的地方:男女老少通吃啊有没有~?如果游戏的图标做的再好看一点也许真可以打到5星哟。
课金,这个词大多数玩家应该并不陌生,算是个泊来词,付费的意思。为什么一上来先和大家聊这个话题呢?因为作为移动端游戏大多数都以免费下载,游戏内付费的方式来建立盈利模式。Dungeon Quest也采用了这种模式,笔者是比较反感这类模式,因为经过太多国内课金类游戏的洗礼,大多数游戏免费只是个噱头,进入游戏浅玩一会后就会发现你不在游戏内花钱几乎就会寸步难行!
Dungeon Quest在这方面做的还是比较不错的,游戏内的付费项目并不会太影响玩家的游戏乐趣,比较明显的影响在于:只可以建立1个英雄角色(虽说目前游戏中也就只有战士/法师两个英雄),建立第二个角色的空位需要0.99刀付费;然后是一些附带属性的外观道具,比如翅膀之类的。然后在游戏中的"非必要强化性"付费也不是那么让人觉得非买不可。除非性急的玩家花钱买金币来为装备附魔、购买更多的背包空间。但这也不影响游戏平衡性不是么?
能把付费点不放在游戏平衡性之上的设计者现在真心不多见,所以Dungeon Quest的课金模式是非常值得给上4星的评价。
为了拯救被困的宠物、为了获得更强力的道具,玩家不断地向着更深的地牢前进,战士、游侠、法师3种职业任君选择,5种元素效果层出不穷,8种主副手武器任性搭配,无限地牢、无限装备痛快杀戮。
玩家可以用装备和天赋定制自己的巫师,战士或盗贼,以帮助消灭困扰大地的邪恶势力。同时可以用附魔系统升级玩家装备,制作出独一无二甚至媲美传奇的装备。
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