《英雄之时》是一款大型角色扮演游戏,玩家可以自由探索世界、完成各种任务、寻找隐藏宝藏,每一次选择都会影响剧情走向,同时内置社交系统支持组队合作。游戏还包含多种特色玩法,例如探索神秘区域、选择丰富角色职业、执行多样任务,战斗采用即时操作模式。

阵营学院,初始英雄是第6个,技能是智慧和以太。
玩过几把几把就能看出来,魔法好处是减战损,提上限。但是缺点是蓝不够用,法术不够多。导致法术不能作为常规手段。
而学院阵营自带建筑使英雄和基地互动的时候恢复满蓝量,以太工坊可以给英雄刷技能和永久属性。完美解决了法师流的问题。
开局点二本科技的石像鬼,雇佣出来和一本兵出去打野怪,主要是为了升级。然后基地主点加钱和加雇佣兵数量的建筑,科技不急着提,三本以上兵战损太高很亏。
基地在第二周刷新的时候最优可以刷40—本兵和9二本兵,和初始兵加起来提升巨大,把小医院点出来可以去打狠—点的宝箱,矿点。再往后之后正常运营攀科技出巨人。
英雄前期技能主点加法强的,减cd的和增加以太,打架的时候放增益技能和召唤技能,战损会很小,然后一直打架升级攒以太点。在以太工坊里只买技能,法强和知识,这样英雄的蓝量伤害都会有成长。
有余钱买第二个英雄,最优的是雇佣兵,加移动力和刷兵数。找点垃圾兵塞给他,身上兵种加起来总强度够高的时候,打比较菜的就是快速战斗界面,战损很低。
主英雄去打敌对势力,技能放群体恐惧,群体变弱(可以直接把60强度的终极野怪直接变成十几强度,针对敌人终极兵种很好用),群体燃烧,复制,群体变大。
反正我的体验是蓝量够的法师无敌,甚至一个人就能单挑对手主战阵容。前期多发育,升级攒以太点,刷装备。
法力和法强起来之后就随便平推,兵种都是次要的,强度堆起来打野怪能进快速战斗就行。
探索神秘区域,古老遗迹与未知森林藏惊喜。
角色种类丰富,战士法师弓箭手刺客等职业多样。
可做主线接支线,各任务剧情奖励不同。
自由漫游找宝藏解锁区域还能与玩家互动。
丰富的角色职业选择,除传统战士、法师外,还有弓箭手、刺客等多样职业,满足不同玩家喜好。
精彩的任务系统,能做主线任务,还可接取各种支线任务,每个任务都有独特剧情与丰厚奖励。
深度的决策影响机制,玩家的每一次选择都至关重要,会影响剧情走向,甚至决定与其他玩家的关系。
强大的社交组队功能,可轻松和朋友或线上玩家组队打副本,共同面对强大BOSS和敌人。
英雄之时是大型角色扮演游戏,可尽情探索。
玩家能自由冒险、完成任务,选择影响游戏走向。
内置社交系统,可轻松组队打副本。
游戏特色众多,如探索神秘区域、角色种类丰富。
上一个: サクナヒヌカ安装器
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