我想成为创造者官方正版是一款在全球范围内广受欢迎的平台跳跃闯关游戏,众多知名主播纷纷推荐。游戏内置超过30张高难度挑战关卡,玩家需要操控角色,以最小的生命值损失完成场景解谜和复杂跳跃,同时收集金币和钻石以获取更高分数。如果你怀念双人合作闯关的乐趣,现在就可以邀请好友一起联机挑战,体验原汁原味的协作快感。快来下载,开启你的冒险之旅吧!

这款游戏最初在PC端推出,现已登陆安卓平台,让玩家随时随地在移动设备上畅玩。除了官方精心设计的关卡(包括2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡,其中世界关卡内置36个小关卡),游戏还内置了关卡编辑器,允许玩家自行制作或修改关卡内容,极大扩展了游戏的可玩性。与知名同类游戏《马里奥制造2》类似,全球海量玩家已创作了近10万张丰富有趣的关卡地图,等待你来发现和挑战。你还可以将编辑好的关卡分享到游戏中,让更多玩家体验。游戏采用经典像素风格,画面极简,但关卡设计脑洞大开、难度极高,非常考验手速和操作能力。没有耐心很难成功闯关,每个场景都充满魔性,可能需要多次尝试才能过关,挑战性十足。
1、游戏部分
目前官方关卡共31张,其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家创作的关卡有9万多张,虽然其中有很多水图,但高质量的关卡也有不少。
2、关卡编辑器
游戏内置了关卡编辑器,使用它可以轻松制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器,甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
3、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
5、与i wanna相关
由于游戏使用的是Unity引擎,物理判定上可能会与i wanna存在些差异。
游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个“还原i wanna跳跃参数”的选项,开启后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后已获得本家作者kayin的授权。
1、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限。
2、多种不同的关卡模式,带给你更多挑战。
3、随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。
4、经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后,我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭“关闭返回”也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64,所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当“关闭返回”被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0,则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64,请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),当阻断目标类型为Obstacle时,只要有方块就能阻挡感应。
1、触碰伤害:为方块添加该技能后便会对玩家造成伤害。
2、触碰显示:为方块添加该技能后便会从隐形状态变为显示状态。
3、虚假单位:为方块添加该技能后,玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态。
4、炙热陷阱:为方块添加该技能后,玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害。
v2.7591版本
编辑器:
1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的。
2:游戏属性中新增了“缺失数据不中断游戏”的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)。
3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些。
4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔。
5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值。
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标。
7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)。
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间。
9:UI编辑器中新增了复制功能。
10:触发器中新增了部分函数。
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画。
2:修复了部分BUG。
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