脑点子是一款结合物理机关、创意绘制与解谜挑战的益智作品。玩家要用简单线条或图形完成任务,先看关卡目标,再想该画出什么结构,让物体顺利到达指定位置。关卡越深入机关越丰富,还要结合重力、碰撞、支撑和移动找解法,在尝试中锻炼思考与空间判断。
关卡都围绕绘制解谜来设计,每道题的目标都不一样。先看清场景里物体的位置,再想线条该落在哪里,用简单结构把眼前的难题解决掉;

物理效果让解题方式有很高的自由度,同一关常常不止一种解法。有时一条线就能搞定,有时要多次绘制才能搭出完整结构;
关卡深入后会出现更多机关和限制,需要考虑物体重量、移动方向以及碰撞关系,不能只盯着眼前的位置,还要提前判断后续运动会变成什么样;
失败后可以重新换一种画法,前一次没成功不代表没路可走。改改线条的长度、位置或角度,结果可能就完全不一样。
题目看着简单,真正动脑以后却很容易卡住。有时候明明觉得答案就在眼前,画出来却发现物体完全不按预想移动,这种反差特别有意思;
解题没有固定答案,合理利用物理规则后能找到不同思路。有人喜欢直接搭桥,有人喜欢利用支撑结构,也有人会尝试更奇怪的绘制方式;
关卡难度会慢慢提升,前期主要熟悉基础规则,后期要考虑多个物体之间的关系,思考会越来越深入,解谜成功时的成就感也更强;
绘制方式简单却很考验脑力。失败以后重新观察题目,再换一种思路尝试,终于成功时会有一种原来这么简单的感觉,很适合喜欢益智挑战的人。
进关卡后先看目标和场景结构,别急着下笔。先判断物体要往哪边移动,再想该用支撑、阻挡还是引导来完成任务;
第一次尝试可以先画个比较简单的结构。如果结果没达到目标,就观察物体实际往哪走,再根据失败原因调整线条的位置和长度;
遇到复杂关卡时可以把问题拆开,先想第一个物体怎么移动,再考虑后续机关怎么衔接,不要一开始就试图把所有变化都解决;
完成关卡后继续挑战更高难度,慢慢熟悉重力、碰撞和支撑之间的关系。卡关时换一种思路重新试,时间久了就会形成自己的解题方法。
小编觉得脑点子最厉害的地方,就是经常把小编逼到怀疑自己的智商。第一眼看到题目会觉得这有什么难的,拿起笔画一下以后,结果不是东西飞走就是直接掉下去,然后小编开始认真研究每一条线到底应该放哪里,最搞笑的是卡了半天以后突然发现答案真的很简单,那一刻会忍不住说一句原来如此,这种让人又气又想继续挑战的解谜感觉还挺上头。
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