机械化军队是一款类似于GBA版的即时战略类游戏,在这款游戏中拥有完整的传统战略游戏的要素。比如建造基地,利用农民来开采资源,建造兵营来生产自己的机械化军队,发展科技提升部队的战斗力等等。
在完成一开始的教学模式后,就会进入种族选择界面。此作中的各个种族都有其相对应的能力,不同的种族,战斗路线也不同,登场的兵种会变化,有时连游戏胜利失败条件也全变了,大大增强了耐玩性。
LEON族: 擅长远程攻击的种族,其所有远程兵种都会得到附加的射程。
TRAMPLER族: 精于速度的种族,它摩下的所有兵种都会得到额外的速度增值。
MINOS族: 接近战的专家,由他们统领的军队HP都比其他种族的高。
由于每次战斗一开始只有20点的分数配给,因此在战斗前好好地打算一下派出的兵种能有哪些,会是很不错的决定。还有个需要注意的地方就是战斗开始后军工厂所能建造的兵种,也是由战前的Form Unit指令来决定的,因此战前盘算好兵种的分配更是必须。
在多数的战斗中,很多时候只能依靠一开始的几个兵种来决定胜负,有几场战斗甚至强制你只能使用初始部队。因此,出选的兵种不但要强,还要耐打。这里推荐一下Kayin我最喜欢的分数配给:MERIZIM 1 (导弹发射器1型) x 2加上ZEDEX (雷射刀战士) x 2,6 x 2 + 4 x 2 正好 = 20。 MERIZIM 1是个非常强劲的远程兵种,15的超远射程不但可以在敌方雷射塔的有效泛围外加以攻击,配上其25的高攻击力更是可以让对方还来不及接近就完蛋了。70的HP和6的防御力更是让它有如铁塔。比起其它容易MISS的雷射型的远程兵种,MERIZIM 1的导弹命中率永远是100%,非常可靠,更不用说它还可以进化升级。唯一的缺点就是速度太慢,不过这是所有远程兵种的通病,所以不足为奇。但万一敌人为数过多,或是耐打型的高速近战兵种冲了上来该怎么办?这就需要我们的护驾机器人ZEDEX的存在了(用ZAGAN也可) 。它75的HP和6的防御力绝对耐打,20的攻击力更是不能小看。比起其它近战型的兵种,ZEDEX的行动速度有点不足,但它出招的速度确比其它近战兵种都快(如AGARES),一刀是一刀,很可靠。
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