1、多个地图,以及大量的武器,选择升级,探索新的影藏任务
2、养成巨龙 - 培育嗜血黑龙或圣洁阳光龙全看你的策略。
3、继承了系列的精髓,防御塔做出了突破的设计,让人期待
4、英雄召唤 - 从魔法阵中召唤亚瑟王故事经典角色一同战斗。
5、争夺神器 - 发现超稀有神器,任何人皆能抢夺拥有。
步兵
步兵分盾兵和枪兵两个小兵种,其中盾兵作为前排坦克单位,拥有较高的基础生命和防御属性;枪兵是前排输出单位,有高额的基础攻击,枪兵普攻概率投掷会造成大量伤害,且优先攻击骑兵。步兵对骑兵的克制关系明显,但会被法师所克制。
在游戏初期,由于首充就送SSR步兵英雄无畏之锋,和新手剧情获得的SR流浪剑士,在这两个英雄的搭配下,步兵的成型速度非常快,成为了前期最受大众青睐的兵种。
骑兵
废话不多说,我们直奔主题,骑兵在游戏中一直以来都是争议最多兵种,其中重骑兵的定位是攻守兼备的前排单位,类似于半肉刺客,在战斗开场会发起冲锋直接突入敌方后排造成打击;弓骑兵则是后排输出单位,有较远的射程,且优先攻击后排目标。所以,骑兵对于后排尤其是法师的克制非常明显,但是也会被步兵(尤其是枪兵)所克制。
为什么说骑兵是最富争议的兵种呢,其实关键在于重骑兵的冲锋技能,在突入后排冲撞后可以迅速换血,但自身战损较高。由于游戏特殊的士气机制,属性加成较低的重骑兵容易触发周围敌方单位士气高涨,强化攻击速度,从而影响战局。
实际上,大家可能都忽视了弓骑兵和重骑兵的协同作战,如果能灵活搭配,找到骑兵的正确作战方式,其实是非常强的存在!在后面会为大家详细解读。
法师
法师作为后排输出单位,不像步兵那样较为平衡,在三维属性上更偏向于攻击,身板自然也是比较脆。法师分巫师和牧师,巫师更偏向于极限的输出,普攻的喷溅效果可以同时对多个单位造成伤害,牧师则拥有较高的生命值,可以为远程单位吸收部分伤害。法师克制步兵但是较为惧怕骑兵。
法师的成型速度也是比较快的,在前期活动中产出的SSR蔷薇女王碎片可以快速的提升整体强度,所以法师也是比较推荐平民玩家走的路线。
工兵
弓兵作为后排输出单位,在属性上更偏向于攻击,基础生命和防御属性较低,弓兵分为重弩手和神射手两个小兵种,重弩手在攻击时可以触发暴击,而神射手则是拥有超远的射程,在家园防守时可以提供额外的攻击。弓兵对于其他兵种没有较明显的克制关系,但遇到骑兵冲击后排时,还是要小心为妙。
弓兵是非常万金油的兵种,由于没有明显的克制关系,且输出相对平稳,所以无论是在战役副本推图,还是竞技场等RTS玩法中,都是非常强势的存在。在通关第二章的历史战役章节后可购入包含弓兵必练英雄SSR疾风之箭的王者远征礼包,性价比极高,所以弓兵在前中期的成型速度也是非常快的。
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