游戏详情

这是我的战争父亲的承诺手机版安卓版v1.6.2

  • 类型:动作冒险
  • 大小:50.34MB
  • 平台:android
  • 时间:2025-10-10 20:41

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游戏简介

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这是我的战争:父亲的承诺是由知名游戏开发商11bit studios精心打造的一款情感沉浸式生存冒险游戏。作为《这是我的战争》系列的重要扩展内容,本作以独特的视角讲述了一位父亲在战火纷飞的城市中寻找失踪女儿的感人故事。游戏通过细腻的叙事和深刻的道德抉择,展现了人性在极端环境下的挣扎与光辉。玩家将扮演主角亚当,在废墟中搜寻物资、躲避危险,同时还要照顾藏身处其他幸存者的需求。游戏采用独特的昼夜循环机制,白天需要谨慎规划行动,夜晚则要面对各种生死抉择。灰暗压抑的美术风格与沉重的主题完美融合,为玩家带来极具冲击力的情感体验。

这是我的战争父亲的承诺手机版 安卓版v1.6.2

游戏特点

1、创作灵感源于现实。开发团队深入研究了大量战争幸存者的真实经历,将那些震撼人心的故事融入游戏情节。每个角色都有其独特的背景故事,让玩家在游玩过程中能感受到真实的历史厚重感。

2、可控制幸存者以及经营藏身处。玩家不仅要管理主角亚当的行动,还需要照顾其他幸存者的需求。合理安排每个人的工作,分配有限的食物和药品,维持藏身处的运转。随着游戏进行,会有新的幸存者加入,带来更多互动可能。

3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。游戏拥有丰富的制作系统,玩家需要收集各种材料来制作生存必需品。从简单的撬棍到复杂的蒸馏装置,每件物品都能帮助你在恶劣环境中多一分生存希望。

4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。游戏设计了大量道德困境,比如是否要从老人手中抢夺药品,或是牺牲一个同伴来保全多数人。这些选择不仅影响剧情走向,也会改变角色的心理状态。

5、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。游戏采用roguelike元素,每次重玩都会遇到不同的地图布局、角色组合和随机事件,大大提升了游戏的可重玩性。

6、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。美术团队采用手绘风格呈现废墟场景,搭配压抑的色调和细腻的光影效果,完美营造出战后的荒凉氛围。角色动画流畅自然,表情变化细腻传神。

通关攻略

开局玩法

游戏中前三天没有什么需要做的事情,因为晚上不能出去,建议白天积攒材料。这段时间要重点收集木材、零件和布料等基础资源。女儿会在第四天被剧情杀带离,所以前三天不用管她,无需在她身上浪费食物。但要注意保持亚当的情绪稳定,过度悲伤会影响行动效率。

建议制作的设施有:金属加工台,撬棍,铲子。金属加工台可以解锁更多高级工具的制作选项,撬棍能打开上锁的柜子,铲子则用于挖掘特定地点的物资。优先升级工作台可以显著提升制作效率。

必做:桥梁,灶台。桥梁是推进剧情的关键设施,建议在资源允许的情况下尽早建造。灶台则可以烹饪食物,相比生吃食材能提供更多饱食度和心情加成。

小偷会在5-8天的时间内光顾一次,后面不会再来。这段时间要特别注意物资管理,建议将高价值物品分散存放在不同地点。可以故意留一些低价值物品在显眼位置,迷惑小偷的视线。

屋子的破洞没必要补太多,浪费材料,晚上也不守家。但修补主要出入口的漏洞可以降低被入侵的风险。建议优先修补靠近床铺和工作区域的漏洞,保护核心设施。

桥梁能尽快造就尽快造,这是进度的关键点。建造桥梁需要大量资源,建议提前规划收集路线。完成后可以解锁新的探索区域,获得更多剧情线索。

搜刮后面的屋子重要物资会有一把斧头(快通党可以直接拿着斧头过掉玩具店),一把锯子。斧头是强力近战武器,可以快速解决敌人;锯子则是开启特定区域的必备工具。

锯子使用时有bug,可以在地图切割栅栏时把锯子丢在地上然后等栅栏被切断即可,再把锯子捡起来零损耗。这个技巧可以大幅延长锯子的使用寿命,建议在多个栅栏需要切割的地图使用。

地图介绍

1.哥哥的屋子:无需拿取工具。这里是游戏初期的重要补给点,可以找到一些基础物资和剧情线索。注意检查每个角落,有些物品藏在不起眼的地方。

2.小公寓楼:需要锯子,二楼三楼各一栅栏,可利用锯子bug。这里物资丰富但危险系数较高,建议白天前往。楼内可能有其他幸存者,可以选择交易或抢夺。

3.药房:无需工具。药品资源集中地,但通常守卫森严。可以尝试夜间潜入,或是用物资交换。某些特殊药品对剧情发展有重要影响。

4.加油站:地下室有一个栅栏和锁着的柜子,其实没多大必要开,对快通党流程帮助不大。但如果追求全收集,这里可能藏有稀有物资和背景故事线索。

5.被炮击的学校:铲子可以不带,一楼可以直接进地下室。这里是关键剧情点,左下的老头儿会提供亚当女儿的"信息",需要三块肉,不给会卡流程。建议提前准备足够的食物储备。

6.医院:无需工具。游戏中最危险的区域之一,但也是获取高级医疗物资的唯一途径。建议装备精良后再前往,或是选择完全避开。

7.玩具店:把斧头拿着,等门后面两个士兵对话完,原地跑一下躲门口的隐匿点暗杀掉出来检查的士兵。这里是游戏的高潮部分,战斗难度较大,建议保存好状态再挑战。

8.教堂:终章。无需任何工具,一直往左走就通关了。这里是故事的终点站,所有选择的结果都将在此呈现。建议在进入前完成所有想做的支线内容。

理论上最快通关时间为11天。花费13天的原因是多找些物资让亚当天天吃饱恢复心情,并且结局是和人物状态挂钩的。不同的生存时长和心理状态会解锁不同的结局动画。

通关≠结局:因为这个游戏的自由度比较高,玩家可以自由的挑战战争时长,最长可有80天,撑过一定的天数即是通关。但真正的游戏体验在于过程中的每个抉择,而不仅仅是到达终点。

为什么说不是结局,因为这个游戏可以让玩家代入道德观去玩,比如前三天的是否愿意让女儿挨饿;在与幸存者交换物品时是杀死他夺取,还是以物易物等等选择,一切都看玩家自己。这些选择会累积影响最终的叙事走向和角色命运。

这个游戏里既可以让玩家体验到真实的战后生存,也可以当个过客快速通关。两种方向的选择,多个结局,但是始终不会有完美结局,因为女儿再也找不到了。这种缺憾美正是游戏想要传达的核心主题之一。

版本号:9.6.0 显示全部

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