配合世界观背景,我们游戏走西方魔幻风格,略带有童话色彩。为了给玩家呈现优质的视觉体验,我们移植了端游的技术和资源,游戏中用到非真实感绘制(NPR)材质系统,实时阴影,实时镜面反射效果。
另外,还使用了全局光照明系统(global illumination),让场景中的一草一木更生动。截至目前,我们进行过多次玩家测试,从测试的反馈来看,玩家对我们游戏的画面满意度很高,尤其是游戏内的探险场景,尤受玩家喜爱。
一开场就需要选择种族,那到底哪个才更牛逼哄哄,要是玩了很久,才发现选错了种族怎么办?
现在让我们来扒扒三大种族的区别!
三个种族的主要区别在于:兵种和主城的风格。
目前各种族都有10种士兵,兵种主要分三种属性类型,分别是战士、射手、坦克。细致的差别体现在:
1.圣堂最特殊,是唯一一个具有奶妈单位的种族。新手阶段就已经有治疗兵可以使用。攻防两端相对比较均衡,没有明显的短板。特别是在竞技场(异步PVP)中,圣堂作为防守一方,可以轻而易举将战局僵持到结束,保住胜利果实,优势略为明显。
2.学院擅长远程攻击,远程单位占6/10。 虽然远程占多,但进攻起来爆发性却很强。部分兵种拥有“自爆”、“群伤”、“优先攻击治疗单位”等属性,就连伤害较低的坦克兵种,也具有“反弹伤害”属性,常常让对手非常头疼。总的来说,是进攻性比较强的种族。
3.咋一听“龙窟”这个名字,会以为是高物理输出的种族。但其实它擅长近战和buff控制,是一个非常善于利用魔法的种族,特别有神秘色彩。无论是战士、射手还是坦克,都具有定身、眩晕、禁疗(奶妈的克星)等魔法技能,把对手控制在股掌之中。再加上狰狞的外形,往往让对手心虚胆怯。
各位看官,所以你们觉得三大种族到底“谁更牛逼”呢?依我看,选择哪个种族,关键还是看主城!觉得哪个漂亮就选哪个!反正英雄大家都是一样,三大种族通用所有英雄!
言归正传,其实三个种族之间平衡性都控制得非常好,可以说得上平分秋色。更多的还需要结合英雄的阵容及走位。根据英雄的近战、远程、治疗等属性,相应去排兵布阵,最大化提升整体实力。例如我是个进攻快节奏的人,可能倾向选择爆发性强的学院,并且安排高输出的英雄在阵,排山倒海,打对手一个措手不及。但没有一套阵容是可以百战百胜的,更多搭配技巧,还需要大家多去尝试,多去琢磨,这才是游戏值得玩味的地方。
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