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决斗场
战斗开始后,靠近玩家一方的场地为玩家控制。己方的牌堆、手牌、场地卡、火种、墓地、角色血量、魔法/陷阱区均在这里显示。以此类推,对面半场为敌方的场地,敌方的手牌、牌堆以及陷阱卡均为背面表示。
1、场地
靠近屏幕中间的空白位置,召唤怪兽出场的地方。场上最多可以召唤5只怪兽;
2、魔法/陷阱卡区
位于右侧的五个空位。魔法与陷阱在上场后放置的位置,最多放置5张。具有持续效果的魔法与陷阱卡将会一直停留在该区域,直到战斗结束或被清除。
3、墓地
左侧长条状位置。在战斗中死去的怪兽卡,或者释放后消失的魔法、陷阱卡位于此处。部分技能效果、魔法与陷阱可以将墓地中的卡牌复活召回。
4、牌堆
放置己方牌组的位置。每回合将从牌组中抽取两张卡牌补充到手牌中。
5、火种
不同强度的怪兽拥有数量不同的火种,只有当玩家拥有足够的火种时,才能召唤指定火种的怪兽。玩家在初始回合时拥有一颗火种,之后每回合增加一颗,最多三颗
6、角色头像/血量
左下角与右上角的数值分别为玩家与对手的血量。
可以看到图例中,玩家拥有10000点血量,对手则拥有8000点血量。当一方的血量降低直0以下时,判定该方失败,战斗宣告结束
进攻怪兽
当一只怪兽攻击另一只怪兽时,被攻击怪兽的DEF会减去攻击怪兽的ATK,即从被攻击怪兽的血量中扣除对方的攻击力。当被攻击怪兽的DEF降至0以下时,该怪兽进入墓地。
进攻角色
当一方玩家的场上没有怪兽存在时,我方场上的怪兽可以对敌方角色发起进攻。当被攻击方的生命值降至0以下时,宣告该场决斗失败。
战利品
每场战斗胜利后的战利品不尽相同,但通常战斗的难度越高,获得的战利品会越好。
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