
非常精美的游戏画面,唯美的画风,让人沉醉其中
精彩的游戏剧情,让人体验到极致的武侠冒险感受
炫酷的武功招式,一招一式都看起来非常华丽,仿佛置身江湖之中
强大的3D引擎,保证了游戏的运行顺畅,你可以在不同的场景之中与人决斗

游戏的宗旨就是用最高的武义来打败所有对手。
即时战斗对决,选择不同武器和招式,还有全新出招系统
经典写实画面风格,融合东方传统水墨元素内容
玩家在不断的游玩中获取大量奖励,解锁全新的剑进行游玩。
360度全方位环绕的视角让你随心的观察战斗。

流畅的角色操作方式,细腻的角色写实游戏风格
招式就像是一场优美的舞姿,双人进行博弈就像是在一个棋盘上进行黑白两色的较量
抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。
感受武功对决的魅力,包含了众多元素的对打,有很强的代入感
动作招式的十分的多样,我们可以进行八个方向的变换,还可以进行上越下跳等变换

很好的还原了现实的感觉,拔刀快,收刀慢,次次连击都或多或少会用前摇和硬直,而且动作参考也是很符合人体,而不像有的游戏那样单手拿着枪带着人一起旋转就能退敌的骚操作。
真正拳拳到肉才是最激动人心的,所以这一种纯贴脸似得打斗反而更容易激发所谓的武侠梦。
国内真的需要这种游戏,因为常见的摇杆点击已经泛滥成灾,几乎所有格斗游戏都是如此,但这种滑动连招的方式却能很好改善格斗类手游千篇一律的疲惫感。
这种玩法其实并不少见,虽然对手残党来说有点不太友好,但是这一种游戏我也不是没有玩过,而且毕竟我也算打过宗师2了,所以其实也还好,唯一有点瑕疵的就是招式配比和释放的情况,但官方说了准备副武器系统配招在。
长时间会让人有视觉疲劳的感觉,希望官方能够加以改善,因为这个游戏与其说是游戏,更像是一种机制试做。
大部分连招,都需要穿插滑步来连接各剑招。而剑招可以无限更新,但是滑步永远不变,所以以连招内滑步的数量为标准划分连招,更加稳定。同时本论重新定义了剑招和其各动作,来帮助研发连招。
先确定自己要研究的连招类型,快攻、位移、连控、起手、伤害……等等,决定是几滑连招(可以根据研究过程修改决定最后是几滑连招)。然后将所有剑招分成“变”或“连变”列出来,向滑步中间填补,并进行实战实验。
无穿插滑步的连招。各“变”或“连变”间不需要滑步就可以衔接。多为两个剑招组合。
只穿插一个滑步的连招。此类连招多为强化单个剑招,或快攻连招。
穿插两个滑步的连招。此类连招多作为强化单个剑招,或常用连招。
非常精美的游戏画面,唯美的画风,让人沉醉其中
精彩的游戏剧情,让人体验到极致的武侠冒险感受
炫酷的武功招式,一招一式都看起来非常华丽,仿佛置身江湖之中
强大的3D引擎,保证了游戏的运行顺畅,你可以在不同的场景之中与人决斗
关于后续开发:
在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。
持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。
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