游戏详情

iwanna(I wanna be the hero)

iwanna(I wanna be the hero)

  • 类型:动作冒险
  • 大小:20.94MB
  • 平台:android
  • 时间:2025-11-13 14:24:02

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游戏简介

iwanna(I wanna be the hero)是一款非常魔性的冒险闯关游戏,游戏采用了简约的像素风格,游戏玩法非常虐心,游戏中你将展开一段非常奇特的冒险,路途中有着各种各样的陷阱等着你,稍有不慎就得重新开始,感兴趣的朋友快来下载《iwanna(I wanna be the hero)》体验一下吧

游戏攻略

操作介绍

更新时间、2024/5/13

只要用子弹打到存档点即可。(外传为在存档点按↑)

以难度出名的iwbtg! 总共有4种难度: 中等(medium),难(hard),超难(very hard),和不可能(impossible[注、看起来是不可能通关,实际上这是给高玩和tas专门准备的)。 随著玩家选择的难度提升,游戏里的存档点也会跟著减少,到impossible只剩下一个只会出现1/30秒的存档点;玩家必须在那1/30秒内成功的用子弹射到存档点才行(仅限guy)。

操作方法

shift——跳(可二段跳,跳跃高度与按键时间长短有关)

r——重来

s——skip

f2——重置

z——射击(外传可蓄力)

q——自杀

x——钩爪(外传)

初代可以通过在游戏过程中按下组合键ctrl+y调出修改按键

外传则可以在游戏的options菜单里进行按键设置

新手攻略

更新时间、2024/5/13

一些构成很简单的刺型

目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型

这些刺型的名字从左到右依次为、顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)

上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。

接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型

这些刺型从左往右的名字分别为、G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。

实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解、

在刚刚图中摆刺的情况下、

双横纵≈菊花刺

双克星≈双克星阶梯

这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。

第三个部分、一些关于跳刺的技巧

这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。

一、蹭墙

这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型

这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)

方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

一种神奇的蹭墙

而这种刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰

二、顶头跳

顶头有时候可以充当极限小跳。

在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆

所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)

以左边的为例子,就有三种跳法、

搓一个极限小跳跳过去。

从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。

上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单、

找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。

第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。

现在再来看右边的入地纳豆、

理论来讲只有一种方法、搓一个极限小跳跳过去。

当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。

三、回头跳

这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分

因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)

第四个部分、关于藤蔓的使用

因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。

因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。

首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。

淤泥的特性、

触碰时可以重置跳跃次数。

可以在淤泥上跳跃。

藤蔓的特性、

触碰时不刷新跳跃次数。

不能再藤蔓上跳跃

按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。

(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)

玩法介绍

更新时间、2024/5/13

从当快下载安装游戏至手机,点击“官方关卡”可进入官方关卡的选关

随机选择关卡进入,如小编选择进入新手教程

操控下图红框中进行控制角色人物左右移动

点击J可进行跳跃,长按可以跳的更高,点击o可查看投影,也可以在“门”的位置点击进行记录重生点

常见问题

怎么保存进度

更新时间、2024/5/13

在游戏主界面,点击“START”进入关卡。

在关卡中找到“SAVE路标”。

长按“S键”进行存档。

在弹出的界面中选择一个“存档栏位”,即可完成存档。

怎么改键位

更新时间、2024/5/13

打开游戏设置,进入按键设置选项。

在按键设置中,第1到4个选项分别对应人物的左、右、上、下键盘按键。

第五个选项是跳跃键。

第六个选项是SHOOT,这是人物的攻击按键。

第七个按键是游戏中的快速读档按键。

Q键通常是用于自毁,P键是用于暂停游戏,最后一个选项用于重置键位。

更新日志

v2.7531版本

更新时间、2024/5/13

新增单位类型(游戏切换器)、可以从当前游戏地图跳转到另外一张游戏地图上,一般用于制作游戏大厅之类的

新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器会根据图片自动生成(具体修改方式为、单位数据->碰撞数据->碰撞器类型->Pixel)

新增一种录像功能,新录像功能会记录玩家每个存档通过时的操作,并且不再有录像时长限制,目前需要在关卡里单独开启(具体开启方法、进入编辑器->游戏属性->网络->使用新录像功能(测试阶段))

触发器中新增了部分函数,并且现在可以对参数进行复制了

设置中新增了输入控制模式选项(手机端将其设置为电脑可以使用键鼠操作)

现在玩家自制里可以使用标签搜索关卡,在右侧筛选中的查找里

修复或新增了部分BUG

修复游戏内切换关卡功能可能导致游戏数据出错的BUG

游戏特色

IWBTFE是一款充满魅力的魔法沙雕手游,它的屏幕采用了传统的二维平面。

精致的湖水设计,为玩家创造了一个全新的玩法,

还有很多你想象不到的关卡,你可以一网打尽。

版本号:V0.0.1 显示全部

应用信息

  • 厂商:
  • 语言:中文
  • 版本:V0.0.1

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