点杀泰坦2,一款经典的休闲点击手游,是《点击杀死泰坦》的续作。游戏保留了点击杀怪的方式,升级了游戏画面,加入了世界排名版本,更新了更多怪物。游戏好玩杀boss,点击即可释放各种华丽炫酷的职业技能,解锁强大技能,收集传奇神器,升级忠诚宠物为你战斗,雇佣各路英雄战斗。
在旅途中享受完整的RPG体验。
通过点击,在10个手绘制成的华丽国度打败120个全新的巨人。
招募英雄和忠诚的宠物,帮助你抵挡巨人的猛烈攻势。
解锁独特的技能,自主选择玩法,提升你的力量。
蜕变并将你的进度兑换成强力神器和天赋。
收集装备,自定义英雄的外观和力量,以搭配你的游戏风格。
创建或加入部落,与其他玩家合力击败全能的巨人领主。
与来自世界各地的其他玩家竞争,在世界竞赛中展示你的力量,并获取超棒的奖品。
解锁强大的技能,收集传奇神器,升级忠实的宠物来为你而战,并雇佣各路英雄组队交战。
点击可以执行攻击、杀戮、收集金币和雇用英雄操作。
点击可以激活大招、解锁强大的魔法和召唤神秘的上古神器。
点击探索美丽的世界、邂逅乐于助人的精灵、唤醒英雄和收集丢失的宝藏。
与其他玩家角逐全球锦标赛来展示你的力量并获得精美的礼品。
成立战队并加入势力来打败神圣巨人霸主。
收集全新的装备并自定义你的英雄外观和力量来贴合你的游戏风格。
继续往下不断点击,您是拯救世界最后的希望。
点杀2最高层数3500(反正我3500之后进不去)
游戏最强兵器应该是骑士之剑-传说(+223点所有英雄伤害)
游戏猪脚最高等级9800+
游戏英雄最高等级貌似没有,反正我没测试出来
猪脚转生获得的舍利子和技能点跟通关层数挂钩
宠物只能每4个小时获取(或者竞赛获取)
宠物等级,抽取到相同的宠物自动升级
神器抽取一次下一次抽取舍利子增加(初始是3,然后下一次增加)
武器是随机掉落的,建议挂机而不是离线,这样就有武器的来源了
当你通关层数困难,建议转生,因为获取神器可以更有效的通关
游戏钻石可以通过充值,或者小仙女掉落的宝箱有几率获取,或者出售装备获取
建议绑定FB(非死不可)可度娘一个免费V皮N(蓝灯)
点杀放置类游戏
点杀放置类游戏比较知名的有clicker heroes和tap titans,CH已经出了很久并且还在不断更新,开发者与玩家互动紧密,已经非常之接近完美;TT1-TT2也看得出开发者没有单单复制CH,而是加入了更多RPG元素和丰富的活动,但是TT系列的缺点一是bug多而且修复缓慢,这是gamehive的特色,二是核心系统其实已然没有脱离CH,没有本质的创新,但单说tap类游戏,只有这两款是运营和开发都长久和优秀的。
如果是初次玩这类游戏,会觉得内容缺乏深度,系统太简单,看到排行榜上的成绩数量级的差别感觉不可思议,这是正常现象,玩下去的乐趣就在于对游戏数学机制的理解和不断突破数量级。我CH已经玩了三年了,没有其他任何一个手游可以玩这么久。
放置style or点击style
游戏的初期感觉就是点点点,但是此类游戏基本的流程是初期靠点,中期后期就靠放置,点点点只用来在放置输出不够时推进关卡。
英雄与佣兵
英雄的唯一作用是解锁技能,当英雄达到lv600解锁转生时就不需要再升级了,哪怕是玩点击流。
因为佣兵有x%的总佣兵DPS加入到点击伤害中的被动技能,这个加成是数量级地超越了英雄自身的攻击力。
最基础数学原理 佣兵初始DPS X 级别 = 钱 = 总DPS = 最远关卡
理解了这个规律基本就入门了游戏。
这类游戏中,所有上升的数字都是以陡峭的抛物线上升,其意义是:下个佣兵的初始DPS和解锁需要的钱,佣兵升下一级需要的钱,下一关卡掉的钱,下一个关卡boss的血量等等等等所有的数字都是激烈地上升的。所以,打到一定程度的时候会觉得下一个英雄根本没钱解锁或者某个关卡的boss根本打不过。
英雄和佣兵的DPS在某些10的整数倍的时候,会有X2,X3,X4等倍数级的提升,升级到达不到那些整10数倍的级别约等于没有提升;
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下一个: 樱花大学换装校园
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