我想成为创造者这是一款动作竞技类的趣味闯关游戏,游戏中有很多不同的关卡值得挑战,玩家还可以叫上自己的小伙伴来一起冒险,开启一段冒险之旅;玩家还可以自己解锁更多的玩法模式,挑战更多有趣的游戏关卡;感兴趣的玩家快来下载吧!
新手入门
更新时间:2024/4/18
首先玩家可以点击游戏中角色皮肤,更换人物的皮肤

游戏的关卡也可以自由设定

然后等待游戏加载后就可以正式进入游戏了

正式游戏时玩家需要在技能添加中为方块添加感应下落技能。

游戏中有好多陷井,玩家触发陷阱后就可以按照其设定的速度进行移动

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

另外陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

关卡攻略
更新时间:2024/4/18
感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

玩法介绍
更新时间:2024/4/18
【网络功能】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
【多人模式】
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做
【与i wanna相关】
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原。
怎么玩
2023/12/29
打开我想成为创造者手机版,如图。

点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。

选择游戏关卡。

等待一会游戏加载。

游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。

点击返回键可暂停游戏。

另外,你还可以自己制作关卡哦。

世界关卡最后三个隐藏按钮攻略
最后三个隐藏分别在
世界关卡1-3(普通关卡)
世界关卡2-5(普通关卡)
世界关卡3-5(普通关卡)
所在位置如下图所示,最后3-5有两张图,是因为前一张图作为标注隐藏所在位置,后一张图表示路径,能玩到这儿的技术应该都不差了,但还是提醒一下,2-5和3-5还是有一点点难度的,祝大家好运!





攻略大全
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

怎么做boss
更新时间:2024/4/18
首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作

然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定

需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了

然后对模型进行细化处理

还有单位属性中是可以添加boss血条的

再对子弹类型、速度等参数进行自定义

怎么留言
更新时间:2024/4/18
在游戏界面的右上角有个输入框,这里是可以留言的,但是需要注意的是如果玩家的留言格式错误也是不能够成功留言的。以下是怎么发正确留言格式来成功留言的方式
玩家人可以在空位插牌子进行新的留言,格式是:ly <内容>,注意中间有空格。

点赞留言格式就是到玩家留言的牌子上输入:dz。
另外踩留言的格式是到玩家留言的牌子上输入:c。
留言牌子的颜色会根据“点赞”和“踩”的次数发生变化
举报其他玩家的留言格式是到玩家留言的牌子上输入:jb,然后输入举报内容
如果玩家想要删除自己的留言,可以到自己留言的牌子上输入:dpm。
v2.7531版本
新增单位类型(游戏切换器):可以从当前游戏地图跳转到另外一张游戏地图上,一般用于制作游戏大厅之类的
新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器会根据图片自动生成(具体修改方式为:单位数据->碰撞数据->碰撞器类型->Pixel)
新增一种录像功能,新录像功能会记录玩家每个存档通过时的操作,并且不再有录像时长限制,目前需要在关卡里单独开启(具体开启方法:进入编辑器->游戏属性->网络->使用新录像功能(测试阶段))
触发器中新增了部分函数,并且现在可以对参数进行复制了
设置中新增了输入控制模式选项(手机端将其设置为电脑可以使用键鼠操作)
现在玩家自制里可以使用标签搜索关卡,在右侧筛选中的查找里
修复或新增了部分BUG
修复游戏内切换关卡功能可能导致游戏数据出错的BUG
有趣的游戏可以让你开始一段神奇的旅程,并总是创造出更多有趣的关卡。
玩家之间的互动是游戏的精髓,用自己的智慧给自己带来快乐。
所有玩家的想法都可以在游戏中实现,并用自己的双手创造更具挑战性的关卡。
上一个: 足球火箭车(Rocket Car Football)
下一个: 阿金多
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