要塞3是两种风格的混合。和之前的作品一样,是《城市建设》和《即时战略》。布拉德伯里承认,二代中模拟建造部分考虑过多,他们会在三代中找到系列的根源,同时对游戏机制进行适当的改进。这一次,布拉德伯里谈到了村民的部分和游戏的战斗部分。喜欢的玩家快来下载要塞3游戏试试吧!
兵种介绍
民兵:
从要塞2开始出现的鸡肋兵种,探陷阱和滚木的炮灰兵种····
攻击力:低
防御力:极低
远程抵抗力:4
速度:6
长矛兵
设定与要塞2基本相同,有时比弓箭手还好使
攻击力:低(远程:中等,有cd时间)
防御力:低
远程抵抗力:4
速度:2
弓箭手:
越多越好的基础兵种
攻击力:极低(远程:弱)
防御力:低
远程抵抗力:4
速度:8
链锤兵:
和要塞1的设定一样,快攻好手,没钱买骑士就用他吧
攻击力:中等
防御力:中等
远程抵抗力:10
速度:9
戟兵:
和要塞1设定一样,高防低攻的肉盾型兵种
攻击力:中等
防御力:高
远程抵抗力:36
速度:4
有效率的养活市民
这里以50人口为例,如何养活市民 (也就是保持满意度平衡) 最效率??
个人认为蜡烛是一个非常有效率的东西,以50人口为例: 14个蜡烛工厂、1个教堂……蜡烛x5供应(最高了,+40),粮食x0(-30),2级税金(-10),这样满意度正好为0 (顺便提一下,那些蜡烛工厂都是围着仓库造的……)
如果你不要2级税金的话,可以减少一个蜡烛工厂(我没试过减少两个可不可以),但没什么意思,因为多一级税金可以增加57块钱/天,而你减少一个蜡烛工厂,貌似这个工人是赚不回57块钱/天的……3代好像卖价降低了,靠工人产出物料来卖钱似乎不太划算了……
按照以上所说,只需要15个人口就可以维持满意度了,如果用这15个人口去造面包,我试过,是远远不能满足50人口的……总之3代里,靠吃的来维持满意度是不靠谱的……不知道还有谁能想出更有效率的方法??
另外,各种游乐设施 (增加士兵血量,降低劳动效率) 也是非常划算的,游乐设施+10的话,可以增加50%士兵血量,减少25%劳动效率……也就是说,14个蜡烛工厂会变成10.5个……你把蜡烛工厂增加到19个就可以弥补这个问题,这样只需要增加5个人口就可以+10满意度……
关于赚钱,在以前几代貌似是卖东西更划算,而3代貌似是增加满意度从而提高税金才比较划算……这个结论不肯定,我没试过
Bug:中文翻译过来的意思就是“爸哥”也就是我们常说的“大爷”,在专业术语里去掉一个游戏的BUG也可以称为“去它大爷”。根据各国的用法和解释不一样我在此特别说明一下。在中国爸哥是用来找的,在日本爸哥则是压路用的。 写到这里想到了一个多年前听的笑话:一位年轻漂亮的女老师在给幼儿班的小孩子教英语,当教到ABCD的B字时,一个小朋友站起来弱弱的说:“老师,妈妈说B字是用来骂人的脏话!”老师听到后很不高兴,大声回答道:“这位小朋友请你听好!ni妈的B和老师的B不一样!ni妈的B是用来骂人的!而老师的B是给外国人用的!” 所以看到很多人说这个游戏有太多爸哥,影响游戏,其实想想人都有爸哥何况游戏了!蛀牙算不算爸哥?脚气算不算爸哥?痔疮算不算爸哥?阳痿 。。。。。。。。。咳咳。。。。。。。。简直太多了!所以我们面对这样一款神作的时候要学会感恩、满足、宽容、甚至是阳。。。。。。确实有效!谁玩谁知道! 。。。。。。又扯远了!大家高高兴兴的玩就是了!
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