三国志5是一款非常刺激的策略战争手机游戏。在游戏中,玩家可以自由组建自己的军队,通过各种策略统一三国时代。新加入的“历史事件动画”展现了游戏多媒体时代的一次辉煌而大胆的尝试,也让这部严肃的作品更具亲和力。不过这部作品最大的技术提升其实还是音乐和音效。有兴趣就下载吧。
玩法介绍
火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。
伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。
灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。
祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。
天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。
鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。
激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。
落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。
新手攻略
更新时间:2024/3/24
一、属性点
游戏中共有4个属性点,分别是体质,力量,智力,敏捷。
体质:决定血值和防御值。体质点分配的点数越多,在战场上存活的几率也就越大。
力量:决定攻击力与负重量。一旦增加,物理攻击力也相应的提升。随身可携带的物品总数也越多。
智力:决定精力值,精力值越高,可以释放的法术次数也就越多。
敏捷:决定速度,速度越快,每一回合出手的速度也就越快。
二、基础设施
医馆:进行治疗的地方,既是进行[全员治疗]的地方,也是买药的地方。到达10级之前,来医馆进行[全员治疗]是免费的,10级以后,会根据回复气血和精力的多少,按比例收取银两。
钱庄:就是银行,是存钱的地方,也可以兑换金砖。
武器店:出售武器装备,也可以在这里出售低级装备给系统或者其他玩家。
铁匠铺:是打造装备的地方,想要获得高级装备的话,可以根据自己的需要,到这打造。装备需要使用矿石打造,高级矿石需要使用低级矿石合成而来,仔细看说明后,再进行打造。
馆驿:负重值要满时,可以来这里寄存物品,设置了3个随行副将后,新招降的副将会被系统自动放到这里。想去城市时,可以来这里进行城市传送。
孔庙:就是招徒弟拜师傅的地方。成为师徒后,系统会自动把你们相互加为好友,师徒之间可以随时交流,拜师成功后,有升级经验加成,徒弟升级时,师傅会得到金钱奖励。
三、如何侦查
在大地图上点选一个敌国势力,弹出的面板里会有“侦察”选项。选择一名武将出征侦察。侦察成功与否,是由双方的侦察学科技的等级,以及武将的等级和智力高低的属性来判断,玩家的侦察科技越高,武将的智力和等级越高,察成功的概率越大。
如果侦察成功,则只有侦察方收到战报,被侦察方不会收到任何报告。
一、游戏卡顿怎么办?
更新时间:2024/3/24
系统虚拟内存不够。尽可能关闭不用的进程,再重启游戏。
游戏对系统的不兼容。右键游戏程序图标(不是快捷方式),选择在兼容模式下运行。
电脑运转缓慢,CPU使用率较高。当打开游戏后,先从进程关闭一次游戏,再打开。
二、游戏黑屏怎么办?
更新时间:2024/3/24
更新显卡驱动,当显卡驱动不是最新版的时候会出现黑屏状况。
主板的兼容问题引起的黑屏,可考虑刷新主板BIOS。
系统冲突也会引起黑屏,重新安装电脑系统。
通过显卡控制面板调整3D设置。
测试显卡温度,如果超过85度,考虑散热问题引起的黑屏,可更换显卡风扇来解决散热问题。
更新时间:2024/3/24
优化ai寻路算法,提高多部队出征的合理性 (ai:非高玩请勿打开超级模式跟我硬碰)
优化ai行军打仗时的任务及走位
优化ai兵役政策的选择
优化ai中期的支援积极性(ai:能跟我打到中期的已经不多了)
优化「进修」「脱胎换骨」「扩建」「搜索」等功能的细节
修改地图庐江等城市地形,调整部分县城位置,优化了河流分布
增加自动内政选择武将时的内政官身份标识
调整据点信息面板,士气挪至城市信息栏,改为显示「预增兵役」
调整「箭塔」伤害 (ai:表面加强了玩家,实际加强了我)
调整「军乐台」影响范围,由2格变为3格 (猜猜加强了谁)
调整玩家非第一军团的撤退逻辑,限制撤退到第一军团
调整「外交战争」,开局2年内不会针对玩家形成联盟 (还不是怕玩家打不过!)
调整君主个人喜恶对外交关系的影响
调整部分科技的效果
调整邺城城市升级后,解锁的内政地位置
调整县城运输部队的气力跟目标据点气力一致(再也不能刷气力了。什么,还没卡这个bug??)
提高人口增速跟兵役转化率(此条玩家跟ai都生效哦~)
提高攻城火矢的耐久伤害,强化井栏
新增水攻时,对据点人口跟兵役的伤害
新增部队生活类计略「砍伐」「捕鱼」 (没钱没粮了就多干点活~)
21、 新增武将功绩获取倍率设置, 默认关闭,按shift+f12可选择其开启(注意,这是玩家电脑都有效的~)
22、 新增部分群友设计的特技(群友的脑洞是没有极限的~)
23、修改小船的攻防参数和伤害计算方式
本次修复内容
修复ai对领地内建筑仇恨值过高问题
修复ai偶尔单部队出征
修复兵装买卖选中兵装后无法再次选枪问题
修复非玩家第一军团的自动内政启用后不显示面板问题
修复据点反复运输问题
修复ai出征时只有1兵的问题(ai:1兵流我也是懂的)
修复自动内政时,练兵所对造船无加成问题
修复地图细节,包括地格,地形,港口
修复信息迷雾功能,并且默认关闭信息迷雾
修复合浦与武陵的相邻错误
修复小城巡查无效的问题
修复部分吕布等武将暴击图错误问题
修复大宛马宝物图缺少问题
修复「伯乐」特技只对玩家生效问题
修复部分县城无法被弩兵战法攻击问题
修复异常闪退问题 (这是关爱玩家眼睛,提醒玩家要休息了~)
当你的实力不断的提升时,就会收获到很多好玩的内容,将会更加的沉浸其中;
不同的玩法战术会击败不同的对手,每个玩家都要使用自己厉害的角色进行战斗;
世界里面的排名都是不一样的,不同的实力将会有不同的排名,快来这里体验吧。
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