人类黎明是一款模拟生存和冒险的经典游戏。从真正吃皮毛和血的旧石器时代,到中石器时代和新石器时代,逐渐进展到青铜时代、青铜时代和最后的铁器时代...游戏中,玩家生活在一万多年前的石器时代,收集各种资源帮助自己生存。小心不要受伤。如果你对这款游戏感兴趣,欢迎下载试用!
远古时期,所有远古的巨型野兽都将在里面出现,勐犸象、剑齿虎,还有庞大的恐龙;
超级大的地图,在很多地方,你都看不到无边,因为远古时期没有任何的建筑和植物缺少;
这个世界唯一有的就是木材和铁器,所以你要利用好这些来构建完美的工事,防御野兽。
只是一个远古的时代,这里没有所谓的人性,有的只有兽性,只有弱肉强食的生存规则;
1、不同文明(地图类型)下的不同发展脉络
从科技树可以很明显地看出目前人类黎明中的文明原型还是以西欧文化为主,无论是饮食结构(麦为主)还是农耕方式(天呐你们居然不会用牛犁地——而且也完全没有施肥!)等等等等都是如此。而在事实上这一点就完全可以大做文章(基本一个资料片级别+三个dlc是跑不了的)——沙漠/草原游牧,海洋/高原文明,种稻的,种玉米的,苏伊士的,尤卡坦的,都能说道说道。
2、社会结构的分化
受限于ai和预算,人类黎明目前的版本对于社会分工的演绎还是相对来说很原始的。你在旧石器时代只有四五个人的时候,不管是采集还是捕鱼,都是谁有空谁去干——等到了游戏的钢铁时代,下辖上百人的小部落城邦,仍然不管是砍树还是造奇观,依旧是谁有空谁去干。职业的演变,阶级的产生,这些要是做出来保不齐又是一个资料片+3个dlc。生产者与交换者(这个目前游戏虽然出现了但是仅仅是作为NPC),劳工与小手工业者,祭祀阶级与职业军人,酋长与邦主,等等等等。
3、科技树的细化
其实刚刚两点已经有涉及到这两方面了,比如种田——牛拉犁地姑且不说,桑麻种植也可以添加啊(亚麻和桑麻里的麻还是有点区别的),六畜现在出了五个,鸡完全可以再把鸭鹅鸽雁鹑雉等等带出来嘛;还有水利,也完全可以不止是一个水车一个打井——须知早在铜石并用时代的良渚文明,就已经能够构建出绵延数里的复杂堤坝了。更不用提还有在胡夫金字塔出现前长期占据最大人工建筑宝座的莫角山宫殿群——对吼!奇观只是一个阉割版巨石阵怎么行!我们老秦人就是要锤奇观!(错乱)
再比如玉石的加工,茶叶的种植,陶器,漆器,瓷器的制造,这些都是在前铁器时代就可以深挖一下的嘛。
4、扩张并加固你的聚居地
为你的子民建造更多的房屋与设施,扩大人口数量。
建造防御工事并制作武器,就算不可避免的冲突来临了,你也不会手忙脚乱。
在广阔的地图上,你必须学会寻找大量有用的材料,如石头、树木等来建造房屋。
解锁农业技术,种植蔬菜,建立自己的农场,圈养各种动物,保证自己物资来源。
游戏中可以体验不同时期的场景变化,真正体验到游戏在不同时期的不同冒险任务
制作自己的武器,如长毛、弓箭、短刀等,以更好地抵御外来侵略,获得生活物资。
地图上的材料制作武器,在平原上打猎,获得生活材料,让自己快速成长起来。
一、捕鱼工具限制5个就可以了。1个人可以同时负责两个渔场(用1个工作区域涵盖两个渔场),人多了,产鱼量也跟不上。村落附近最多有6个渔场,有3个捕鱼人就够了,多出来的两个工具是备货,用来换坏掉的。一般情况下,前期设置1个人,采两个渔场,后期两个人采4个渔场就够了。
二、采泥和打鱼类似,一个人管两个速度刚好。
三、矿镐和伐木的斧子设置成20-30%就够了,因为不会有太多的人做这项工作。
四、在有了弓箭之后,直接把弓箭数量设置成100%,长矛和剑设置0。因为不管打猎还是打人,弓箭都比长矛和剑实用。当然,如果想生产其它东西卖金币的另当别论。
五、匕首前期可以设置成100%,种田之后,设置成50%或更低,把镰刀设置成100%或者百分之七八十。因为会种田之后,秋天要抢收粮食,在可以的情况下,尽量全民动员。反倒是动物屠宰,后期不用太多匕首了。
六、衣服比例最好设置成120%,如果设置成100%的话,有了新人口,会因为没有衣服穿而降低繁荣度。
七、有了高级的工具或衣服后,低级的就可以停掉生产了。
八、一些基本资源的上限值要随着村落的发展去慢慢提高,比如木头之类。
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