缺氧游戏中文版建立一个巨大的基地,探索生存所需的资源。玩家可以在这里收集各种物资,制作武器,建造房屋,甚至驯服野兽。游戏中的每一个场景都有自己的故事背景,玩家需要扮演不同的角色,通过不同的方式来探索这个世界。游戏采用了最新的引擎
- 饥荒同家游戏厂商Klei Entertainment
- 地下空间殖民题材
- 较为现代的科技树
- 忙乎不过来的操作
- 较高的生存难度
修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况,监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能,把回收的废物变成宝贵的燃料、不能唿吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。
如果你够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量,体验无限难以驾驭的太空石,然后窒息死亡。
出生地在温和的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么开局不优先开发这里呢?只要不手贱开沼泽区,不乱挖污水软泥,或者软泥脏土及时收集清理,污氧不会进基地吧。
开局挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或者吃土过度,封闭建立污水池,建造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或者藻类培养盒处理,发电用人力或者煤炭发电,维持一个纯氧环境还是很容易的吧!沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合稳定适宜的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区慢慢开发岂不是美滋滋?
当然紧挨着基地的冰原可以提前开发,毕竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!稳定种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是适合萌新的可持续发展的策略么?污水污氧乱跑小人压力涨的飞快,只吃土不种点虱树挺浪费早期人力的,及时清理关键区域的垃圾,画点画,保持初期压力平和,才有足够的力量去建设基建。
沼泽的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄的满世界都是,一边开发一般放空气清新器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或者侧面开发比较好,而且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。
冰原则是因为里面大多是二氧化碳,但污染的冰会融化成污染的水,所以从上面开发一路架梯子过去可以不用踩到水而且吸气也容易
看了挺多人几百天了居住区满是污氧天然气氯气,污水横流,污水又产生新的污氧。这样且不说新版本在污氧环境经常会得病,污水环境秒得肮脏buff加大压力,强迫症根本忍不了这样的居住环境啊!
维持了一个良好的居住环境,管冷控温啊,恒温种植室啊,开发喷泉水啊,慢慢来就水到渠成了!
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