妄想山海官网版游戏为玩家提供了一个机会,通过选择不同的种族和脸部定制来打造独属于自己的角色。玩家可以选择加入四大阵营之一,决定自己的命运,并领略不同阵营的独特特产,可以淘金铸币与大荒旅者自由交易。开始你不一样的趣味战斗之旅,一起来探索神秘的东方神话世界,游戏历时数年匠心打造,喜欢的话就来点击下载吧!

前期不需要想太多跟着主线任务一路跑图就能迅速升级,同时尽量积累一些材料以备不时之需。
装备合成系统帮助玩家很好的解决了换装后的问题,更换下来的套装有几率转换成高阶的装备。
很多轻松简单的支线任务可以去完成,不仅能享受到任务的乐趣还能够收获大量的极品装备。
进入到游戏中期就可以对自己的装备进行强化,激活更多的隐藏属性以及技能增强自身的实力。
一身极品装备在后期是相当重要的,另外装备细节也是非常值得关注,高手对决就在毫厘之间。

贝比可以打海底图腾,搜刮鱼类获得,(前期够用不建议刷,等级上去后搜刮鱼类获得贝比个数大量上升)
3种金矿和石头通过锤子类武器打矿山,建议从上往下打,西山黄金,东山赤金,南山白金。东山的银也比较多。
前期能获得的最好装备就是蓝装,通过打图腾等等,后期紫装可以通过千年,首领图腾掉落。
装备的好坏需要看词条多少以及质量,词条可以在炼器炉改造替换,海底图腾掉落金箍棒,可以炼器。
近战武器用御剑,远程用弩打弱点
战力的提升提升战斗力可以通过装备,灵韵系统等等,其中最容易忽视的就是灵韵系统,全部升到6级加的战斗力非常可观,建议全买和玩家伤害无关的石头。前期也不建议抓百年,交易行买百年蛋等等,全买石头,然后回收,升级。

捕捉器建议直接商场买个金的打怪物注意凝神值,低了怪物回血,吃大炖菜回复(水加苹果,水加肉)。
每个怪都有弱点,眩晕值,部位破坏一旦眩晕值满,或者部位破坏,怪物就会倒地,所以控制好部位破坏和眩晕值是快速打怪的关键。
以百年举例
老虎弱点是尾巴尖,牛的弱点是腹部,雕的弱点是头,bf的弱点是角或者尾巴头,打bf先集火翅膀,第一次落地后集火头,不破坏头部第二次起飞后打破头,bf再次落地,集火尾巴,在起飞后打爆尾巴。狼的弱点是尾巴和眼睛,螃蟹的弱点是腹部,直接御剑站面前砍。鳄鱼的弱点是腹部,电龙的弱点是小翅膀,蝎子的弱点是毒针。坐骑只有10个寿命,没了就只能放生了,放生会获得宠物技能书,可以给其他宠物用。
1)刚进入游戏发现有种完全不知道干嘛的感觉,虽然有任务指引我去干嘛干嘛,但是总感觉引导性不强,这可能是之前策划强调的自由度吧,让玩家自己可以选择在游戏中的玩法。这个设定挺好的,不过对于刚进入游戏什么都摸不清的萌新来说其实增加了上手难度。其实一个可以自主选择打开关闭的详细的新手指引就可以解决这个问题;
2)装备系统做得很不错,可以随时切换各种不同类型、远程近战的武器,也没有属性上面的限制,能够让玩家一个角色玩遍多个职业,很大程度上避免了我这种选择困难症和玩一个号玩到一半想玩其他职业的纠结。 需要提升的地方是不同属性的武器最好可以有不同的外显,然后不同属性之间是否会有比较明显的克制关系?这样属性的差异才有作用
3)骑宠很丰富,什么异兽都可以骑,不过希望对不同类型的异兽速度、体力值这些进行一下限制调整,不然最后肯定所有人都骑飞行坐骑了,速度快又哪都能去而且体力和陆地坐骑一样,那陆地坐骑就失去存在的意义了。
4)大BOSS的刷新,因为时间地点基本上固定,所以太容易被少数人垄断了,非团队玩家几乎没有任何机会去抢,这一点在公测人多了之后绝对是一个大问题,不知道会不会有改进
5)拆家的设定,可以说真的很自由了,玩拆家的人会很开心,但是被拆家的人也很懵逼。最好是有保护机制(现有的守卫机制好像是可以被卡掉)或者是不能完全拆掉,留一些部分可以重建,这样损失不会那么大。
创世测第二天开始,玩满了13天。看到有很多玩家说第一天服务器的问题,恰好来得晚了一天倒没有遇到相应的情况,不过倒遇到了其他一些问题,之前也跟官方反馈过,这里既然是写评论,也不再赘述太多光于BUG的问题,来说说我体验过程中好的地方和不好的地方。基本上就这些吧,其他的像交易系统这些和其他玩家提到的大同小异的点也不多说了。这个游戏带给我一种可以玩很久的感觉,因为玩法内容真的很丰富,可以说在手游里面算是很少能有这样的感觉的游戏了。
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