破门而入是一款射击类手游,玩家需要在游戏中扮演特工,通过规划路径、利用道具和技巧,完成各种任务并解救人质。游戏画面精美细腻,场景设计充满了紧张的气息,让人沉浸在游戏的世界中。在游戏中,玩家需要扮演特工,通过规划路径、利用道具和技巧,完成各种任务并解救人质。同时,游戏中还有丰富的关卡和挑战供玩家体验,每个关卡和挑战都有自己独特的难度和乐趣。此外,游戏还支持多种玩法,包括竞技、闯关等,让玩家可以全方位地体验游戏的乐趣。
玩家将作为SWAT小队指挥官在充满未知变数的室内规划好每一个突击队员的行动路线,并以最方便快捷的方案指挥己方队员完成突击任务。玩家甚至可以随时暂停游戏,以便更好规划突击队员的下一步行动以应对各种突发状况,除此之外,在任务结束之后你还可以进行连贯的行动回放,扬长避短方能百战百胜。
破门而入是一款疯狂的老派横版卷轴动作游戏,游戏里你将扮演特警士兵,被派去处理美国 Nowhere 市的坏人。
一、游戏方式
游戏模式主要分战役(辛劳一日,缉毒行动,犯罪团伙)无尽高塔(永无止境的清理楼层,并向上爬)僵尸入侵(抵抗不断复活的僵尸)。
其中战役模式作为其经典模式,是游戏的精华之所在。玩家通过清除地图内所有的坏蛋,营救所有的人质,真真正正做到清关。
但是因为游戏中极易击杀人质,所以和R6中的fuze行为不谋而合。

二、角色道具,技能,武器
本作一共提供了6名可供玩家操作的角色,分别是突击手,破门手,盾牌手,菲姬探员,侦察手,退休警员。
游戏多达60种武器和装备物品,且每位警员都会有特定专属的武器及道具,极大丰富了玩家作战的风格和套路。类似RPG经验升级的系统,也可以降低游戏难度,丰富游戏玩法。

三、团队技能
团队技能是通用的,所以一旦升级之后可以先把团队技能点满,对之后进行游戏可以提供不俗的战斗力。
玩家在游戏中可以进行六种不同的增益操作,每种buff需要能量值达到一定量才能够使用,能量值的获取可以通过击杀敌人,解救人质获取。六种增益分别是:
Body Armor:增加一层防弹衣,用来抵挡敌人的攻击伤害;
Gear Refill:补充投掷物数量;
Medikit:医疗包,可一次回满血,可使用两次;
Respawn Player:复活玩家;
Extra Life:增加一条生命;
最后一个是每位角色的终极技能;
在游戏中灵活使用增益技能来帮助玩家保持良好的状态也是这款游戏中的一个重点。

注重战术安排和配合是破门而入手机版的最大特点,而这些战略部署,则在一张类似篮球场上的“战术布置板”上面实现。分析情况,计划队伍路线,战斗细节可以具体到狙击、掩护、开锁、爆破等每个队员负责的任务。点击队员可以查看到队员拥有的技能,为每个队员下达移动路线指令,并且可以设定为A、B、C、D等步骤执行。

安排好战斗的队员之后,点击屏幕右上角的“GO”键就可以让队员按照你设计的路线展开行动,游戏最大的特色就是你永远预料不到敌人会在哪个角落出现,每次重新开始敌人的位置都会发生变化,比如撬锁和破门的声音范围不同、散弹枪和手枪的攻击范围不同、动静越大越容易引来敌人,如果利用得好也能作为出色的杀敌手段,所以这又要考验玩家在战术选择上的策略了。自认射击游戏表现不俗的小编5分钟被全歼20次的亲身经历告诉你,这么精妙的细节处理,实在大大提升了游戏的真实性和可玩性。

游戏中的士兵们共分为射手、突击兵、侦察兵、爆破兵和防卫兵这5种,擅使的武器也分别为手枪、突击步枪、轻步枪、散弹枪和盾牌等不同样式,根据武器和类型的不同玩家可以决定他们在作战中的位置和角色。比如爆破兵的散弹枪适合近身攻击,范围大,所以适合在室内与敌人进行歼灭战,但如果是解救人质的任务就要慎用,一不小心流弹就会击杀人质,那任务就失败了。为了发挥他们的特长,不同兵种之间的搭配和攻击、辅助的选择也要特别注意,不然浪费了太多时间或者出现了死伤,游戏成绩就会大打折扣。

不要以为只要通关了即使游戏成绩差点也无妨,游戏中每个任务都会根据队员们的表现积累经验,经验越多级别越高,能力也就越强,并且还能获得给各种军事技能加成的“哨子点数”,提高整体能力。而游戏成绩就是我们所熟知的星星,星星在游戏中可以拿来购买装备,所以虽然一星也是通关,但是就相当于少钱,没钱了还怎么给队员们买装备愉快地打手枪?

总的来说游戏的整体都与战术主题息息相关,处处充满了策略的味道,不管是简单的排兵布阵,还是真正开战时的战术转换,无一不需要玩家开动脑筋冷静分析。不仅可以自定义作战策略,甚至连分别进攻的时间点和行动都能够分开制定、同步实施,这是市面上绝大多数策略游戏都很少尝试的。游戏除了偶尔会有比较强的随机性,会让玩家的一流队员死在“柔弱”的对手枪下外并没有太大的缺点,毕竟战役关卡的难度也是逐步提升的比较好适应。俯视视角虽然看不到细节内容,但很适合这种规划路线的策略玩法,喜欢策略游戏的玩家不妨一试。
站在上帝视角扮演指挥长官,操控几位特警闯入一栋大房子。
发出作战指令,安然无恙的击杀一个又一个的恐怖分子。
如果指令下达错误或不严谨的话,团灭是时有发生的事情。
枪法什么的并不能救你一命,最强大脑严谨操作才是王道。
两种模式,战役需要玩家等级达到6级后才会开启。
而单人任务没有任何限制,会有视频教程详细展现给玩家。
采用2D俯视视角,造就最理想的战术分析。
实时游戏,随时暂停,遵从现实但环环相扣。
无线性关卡,开放的游戏玩法。
拥有任务编辑器并可以制作MOD。
没有回合、没有法术、没有所谓行动点数以及别扭的界面。
通过任务生成器和关卡编辑器发掘出无限的游戏玩法。
v1.1.29版本
更大的界面;
改进的路径控制;
改善锅/滚动;
固定的崩溃;
许多其它小补丁。
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