生存几何是一款冒险类手游,玩家需要在游戏中扮演一名探险家,在荒野中生存并探索未知的区域,解决各种生存难题和谜题,寻找宝藏和秘密。游戏画面精美,音效逼真,场景设计充满了荒野的气息,让人沉浸在游戏的世界中。在游戏中,玩家需要扮演一名探险家,在荒野中生存并探索未知的区域,解决各种生存难题和谜题,寻找宝藏和秘密。同时,游戏中还有丰富的剧情和人物关系供玩家体验,每个任务和挑战都有自己独特的难度和乐趣。此外,游戏还支持多种玩法,包括自由探索、完成任务等,让玩家可以全方位地体验游戏的乐趣。
生存几何礼包码兑换码如下:
SCJH0815
SCJH520
SCJH666
玩家们在进入游戏后,找到设置选项,进入设置选项后在兑换码输入框中输入以上兑换码即可获得丰厚奖励。
因为礼包码都有时间限制,因此建议大家获得兑换码后尽快使用以免兑换码失效,如提示兑换失败无法兑换则兑换码已经过期。
焦土之上,僵尸肆意破坏着曾经繁华的城市。 作为避难所的新店长,你将接管一家武器店,为幸存者提供装备补给。 聘请工匠,制作装备;组建战队,收集资源; 市场交易,积累财富!你特有的经营方式将吸引形形色色的顾客!
每日任务
完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。

完成主线和支线任务
前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。

副本经验
副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法
每日限定副本
限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成

首先,是游戏的重点基础内容,也就是所谓的玩法根基。
界面操作:生存几何分为3大界面:制作界面,城市界面,探索界面。
先来介绍制作界面:

这里是您作为店长工作的地方,制作装备,向NPC贩卖装备等都在店内完成。
几个注意事项:
任务栏里的悬赏活动建每天都做几个,关系到你城市的发展,日常的待办任务就随缘了,蚊子腿。
柜台建议摆放在门口的位置,省的顾客乱跑 (个人理解)。
小活动利用好,就比如材料加成,不要觉得没用,利用起来,用来开精通不是很好吗?
店升级的路线:扩房 > 柜台=保险柜 > 能量(各种货架)>其他。
赚钱建议:贵的双倍卖,便宜的打折。
能量建议越多越好。永远不嫌多。
接下来是城市界面:

城市是游戏比较重要的玩法之一。合理投资城市能大幅提升您的产能与产量。
注意事项:
图里已经标注了优先级,但是商会总部到了12级以后,就要优先科学院,12级以后需要的资源太多太多了。
商会总部:提高人数。 科学院:提高工匠等级的上限。英雄之家:提高英雄等级的上限。
联盟援助点勤快点,你好我好大家好。
投资必须每个人都要参与:1.单个建筑投资越少的,每一点所需要的资金也就越少(比如你 5000投资一点,但我需要 10w才能投资一点)2.投资不会损失你任何东西,并且会给你带来好处。就算你要去别的城市,所有的投资也会跟着你走,这样每个城市都会很欢迎你。
建议每天都稳定投资(自己每天赚的钱的三分之一拿来投资是很好的比例)
最后是探索界面:

探索界面是您的英雄小队外出远征,收集稀有材料的地方。制作大部分高阶装备都需要稀有材料。
注意事项:
材料的容量取决于你的保险柜等级。
探索如果不缺材料的话,建议刷你能刷的最高难度,经验加的多一些(经验很重要)。
探索结束后如果英雄升级了,就可以立即就绪。
但是如果战败了,那休息时间就会翻倍。
战斗的时间长短根据你商场的人数以及难易度有关。休息的时间长短根据副本选择的难易度有关。
目前游戏已开放到第6章地图,挑战难度较高,还请各位英雄量力而行!
1 有了一级灶台和一级工作台,接下来直接先升级三级床,然后三级工作台
2 灶台一级肯定是够用,如果你有足够的水和金属,那么二级也未尝不可,还有
三级工作台出来之前,最好不要造装备,有了三级台以后,先做包,再做警长帽或者小黄帽,有了芯片先做三级甲
3 很多玩家不知道如何应付BOSS,那么很简单,寻找NPC与你一起,让他抗伤害,他快死了你就回到主页(因为死了两个NPC你就没法玩了),如此等你让所有的NPC都帮你抗一遍以后,肯定就可以安然无恙
4 BOSS们都是很绅士的,他们在你不能行动时不会打扰你,所以调整好状态
5 针对第三条,前两个BOSS都适用,第三个推荐自己打,走位很好打
6 那么重点来了,发动机零件是在最后一个BOSS身上,在他到来前的所有时间里你只有一个目地,就是收集齐两把弩枪与60发箭,不要想着其他方式,因为他太强大了,就在安全屋里外打,从左到右,到了最右边就返回主页再进一次
7 返回主页再进一次可以避免遭遇战,比如BOSS半路拦截,有僵尸挡路,都可以适用
8 所有房子的一楼,当你把怪引到一起时,他们不会返回原来的位置,这也是三星房的最佳搜索方式(仅限一楼)
9 如果你想要清理完一整个楼层,那么看到楼梯口就直接上楼,节约时间,如果楼梯口在最右边,那么清完最后一个箱子直接返回主页(你懂得)
武士转职推荐
护卫和指挥官的攻击成长一样,一般作为前排,而突击手需要承担输出的责任。
突击手建议使用偏向攻击的天赋,下方白字属性优先选择:攻击>护甲>生命>其他伤害属性(暴击,暴伤,命中)。
护卫建议使用回复自身血量、加护盾、减伤的天赋,下方白字属性优先选择:护甲>生命>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。
指挥官建议使用有增益减益的天赋,下方白字属性优先选择:护甲>生命>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。
学者转职推荐
学者一般作为输出职业,但是医生需要生存能力来持续驻场为队友提供治疗。
医生建议使用偏向增益减益的天赋,下方白字属性优先选择:生命=护甲>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。
教授建议使用毒伤天赋最佳,其次使用攻击天赋,下方白字属性优先选择:攻击>步枪属性>生命。
修士建议使用控制天赋最佳,其次使用增益减益天赋,下方白字属性优先选择:攻击(重武器攻击力非常高)>重武器属性>生命。
猎人转职推荐
猎人一般作为输出职业,同时提高闪避能够发挥自己的优势,保证自己的生存。
射手建议使用纯攻击天赋,附带吸血更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>暴击,暴伤,命中。
忍者建议使用纯攻击天赋,附带流血更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>暴击,暴伤,命中。
侦探建议使用有增益减益的天赋,附带闪避更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>生命及生命相关装备属性。
游戏画面场景非常清晰美观,可以体验到各种游戏内容。
多种不同的构造都可以使用,游戏是为了玩更多的游戏内容。
游戏关卡随机为您完成更多冒险,游戏玩法有趣。
这款游戏有单人模式和PVP游戏模式,很容易上手。
1,装备人物属性的硬性要求,这点目前还不是很完善,三级盾需要十五力量,害的我浪费了十个铁板。建议后期人物升级可以有属性点,这个升级看官方怎么平衡了,是需要道具让人物升级还是打怪。各有各的好,也都有自己的缺点。打怪升级怕太肝,材料升级又怕游戏变的路线化,什么时候去哪,什么时候该干嘛,显得很僵硬。
2,难度3的地图真心比难度2的地图难太多,估计以后正式发行的时候,人物属性,技能的完善应该可以让后面的地图轻松些。
3,死亡惩罚,总共可以复活三次,玩到中后期,没有复活次数后,会让一些玩家失去继续重新玩下去的动力。这点估计是以后公司的盈利点,买复活什么的,这个就看公司规划了。
4,如果可以的话,可以开发成两种游戏模式,一种生存模式,一种种田模式。模板还是一样的,只不过种田可能会出现放置类的情况,也有一些人会喜欢。
v1.1.7版本
-优化游戏性能
-修复部分bug
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