大征服者2:战国时代是一款日本战国时期为背景题材打造的塔防策略SLG游戏,玩家将扮演诸侯国的一位将领,通过建立防御体系、发展经济、招募英雄将领、与其他国家进行联盟与对抗,最终实现一统天下的梦想。游戏中蕴含了大量英雄角色,并还融入了众多需要深思熟虑和策略性玩法。对于英雄的部署和调度,玩家需要进行合理的规划,以发挥出他们的优势,让策略对战更加的精彩刺激。此外,游戏还采用高品质的画面和音效,为玩家带来沉浸式的战国时代体验。感兴趣的小伙伴快来下载完成各个战役的胜利,书写自己的历史,创造独一无二的帝国荣耀吧。
进入游戏首页,我们点击stting,选择language;

选择简体中文即可;

然后点击战役;

选择好右下角的难度等级后,点击第一章;

进入大高成之战,点击双刀图标进入战役;

进入战役后就会为玩家提供了新手指引,帮助玩家更好的上手;

里面为玩家提供了主要胜利条件和次人物,主胜利条件决定游戏的胜利,次要条件不会影响胜利,但是完成的话将会会的奖励,点击确定,开始游戏;

进入战役后,篮圈部队属于玩家的单位,点击他们将会看到移动范围和可攻击目标;

点击篮圈的己方单位后,出现的篮圈都是玩家可以移动的单位。红圈部队就是本次战斗的主要目标,击败他们即可完成任务,而且红圈不仅只会出现在作战单位上,还会出现在建筑上;

点击红色双刀,将会开始战斗;

这是一个兵营,点击改区域可以招募部队为你作战;

点击招募;

选择好你想要的招募部队,点击招募即可;

当玩家准备解锁回合时,可以点击右下角的结束回合按钮,结束自己的行动回合;

适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图


秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:


无攻击加成的纯白板弓骑


在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试

关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
如图:



99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害


84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
以真实的战争历史和地图为背景,让你沉浸在日本战国的世界中。
收集不同类型的资源,建造城池,招募军队,为你的队伍赢得胜利。
战士拥有独特的技能和属性,能够帮助你在战场上获得胜利。
采用高超的音效和3D画面,为玩家带来更加真实的沉浸式游戏体验;
许多不同的PVP模式,尽情的展开一场场热血交锋;
不断的展开激斗,在游戏世界里打造一支支强力的军团。
让玩家感受到丰富的人物情感和历史事件的震撼力,提高玩家的参与度;
玩家需要在不同的城市和地形环境中运用不同的军事策略;
支持单人和多人对战模式,让玩家不仅能在有限资源下进行竞争。
上一个: 指尖帝国v1.9.95
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