铃兰之剑:为这和平的世界是一款独特的角色扮演类动作冒险游戏,这款游戏以精致的像素风格、丰富的战棋元素和宏大的史诗剧情赢得了玩家的喜爱。游戏中,你将扮演一位勇敢的战士,为了实现和平的理想世界,投身于一场充满挑战和冒险的旅程。游戏的战斗系统独特,结合了角色扮演和战棋的要素,需要玩家精心策略和布局,才能在战斗中取得胜利。另外,游戏激昂的战斗音乐和深沉的剧情音乐相得益彰,为玩家带来了极致的视听体验。感兴趣的小伙伴快来下载游玩体验吧。
蕴藏着丰富的圣晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的攻击陷入内战。
不择手段的内战各方势力、或明或暗对伊利亚局势进行干涉的外国列强、乘机崛起的极端主义教派等。
而你将为苦难中极尽挣扎的伊利亚人民开拓生存的道路……
一、【克制关系】
在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。
补充说明
①常见的力量角色:盾兵、巨斧兵、枪兵。
②常见的技巧角色:刺客、弓兵。
③常见的法术角色:火法、冰法、牧师。
二、【特殊优势】
斧兵克制盾兵
斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。
魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。
多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵、法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。
先制反击克制近战单位
拥有先制反击性能的角色,例如枪兵能在敌人发动攻击前,对其进行反击。如若搭配相关减益类被动,不仅可以先行反击,还可以在攻击前削弱其攻击力等参数,从而间接提高对该单位的压制力。

主要围绕图1的星级技能,开局自带的警戒宽度3,整体长度离自身8格距离,覆盖广,罚站,使用和触发各加1层怨恨,还差一层就可以触发,要么抗得起对方的攻击挨一下,反击射一下就触发了,要么法师上周围目标燃烧,不太实用但确实可行,没记错的话剧情里面有个副装备,可以让周围地面燃烧,那样的话会方便很多。

走a加怨恨,缺点就是全回合技能,要站好位置,第二回合无消耗恢复能量的预备警戒,距离较短,需要算下后撤猛射后的距离,警戒我记得是会算主动攻击然后触发星级技能的,相当于无限白嫖短手敌人。

有能量的情况还能用罚站警戒,在打剧情模式里那谁的末路,boss二阶段,两回合当中一回合就可以用法卡尔罚站一次,boss技能都不怎么使得出来,当然我看群友们发的门外的boss,免控……

估计就要酝酿练这个角色了,要么boss有击退,我方盾卫在前,或是算直接的击退攻击,法卡尔在前,援护盾兵在后,吃击退伤害触发星级技能也可行。

次世代像素风格战争RPG无论是玩法还是内容都相当丰富,玩起来也很有趣。
拥有多游戏沙盒世界、佣兵团管理模拟、独特的45度对角高差地图,带来多元化的策略体验。
在像素品质方面,制作团队还原了黄金时代像素艺术的魅力,并采用现代3D渲染技术增强画面效果,带来全新的视觉冲击力。
铃兰之剑如何快速升级?
选1-6关(抵达目的地那个)
随便上阵1-3人,最下面那个要速度最快的
然后吃最近的两个塔罗牌,直接到终点待机(第三个塔罗牌不用吃)
一分钟刷20体力,体力快满就这么刷吧
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