遗荒地下城是一款角色扮演类地牢冒险游戏,该游戏将战术RPG与roguelike元素完美融合,并引入了永久死亡机制。并还采用了复古的像素画风设计,为玩家带来独特的视觉体验。每次游戏的进行,地牢都将随机生成,保证了玩家的每一次冒险都是全新的体验。在遗荒地下城的世界中,玩家只有一次生命,一旦失败就意味着永久性的死亡。这样的设计增强了游戏的挑战性和紧张感,使得每一次冒险都需要玩家全力以赴。另外,在游戏中玩家还可以根据自己喜好和策略,选择不同的角色进行游戏,增加了游戏的可玩性和操控性。让无论喜欢挑战的玩家还是喜欢探索的玩家,都能在遗荒地下城中找到属于自己的乐趣。
先放两张将军通关图,其实还有四五场忘记截图,回头发现被rogue模式全给顶掉了心累。。。话说只通了四五层的流氓能把全通的将军顶掉真是不可思议。


尝试了主角三种职业转职后,个人比较喜欢将军,别的反正开始的时候没通关过就没研究了。
将军特点能带多一个人,场均6人,好像见到有截图是7人的不知道是怎么刷出来的技能。将军5级转职前极度废柴,转职后技能情况决定强弱。
【主角技能】
个人过渡期技能选择,2级增加雇佣兵人数,3级急救,4级增加雇佣兵人数,5级红色十字架。转职后全选群疗。试了好几把发现将军不适合输出,为了配合职业被动最大化成员数,必然导致技能点加在输出技上面很少。尝试几次后把将军定位放在奶妈上面,比之招募的牧师血量更厚,奶量后期55开,一个光头大奶站在怪堆里奶活5队友。
至于平时捡到的买到的技能,因为将军是基础2神圣2邪恶1的配置,所以急救,单奶,群疗,解毒,解控这五个必备。有个细节是转职前不要学单奶,将军自带2级单奶,所以你早期学单奶会被浪费掉(游戏机制,转职自带的技能等级不会和你的现有技能叠加,只会覆盖)。
其余的技能一般没有多余的回合数和法力值给你支配,留个爆破(四周炸一下全体击退)保命就够了,别的输出技能买了囤着别学。关于其他技能卷轴的使用后面详说。

【主角装备选择】
前期没装备的时候当前排来用,穿血多的法袍,两把武器或者一剑一盾都行。雇佣双前排,打到单手杖之后逐渐替换。
成型装备截图里看得到应该,将军终极装备风翼之杖(单手,自带瞬移技能),神圣盾牌(5血+25左右格挡+30毒魔双抗),神圣法袍(这个具体是啥忘了),戒指带个加智力的就好。这些装备都是打boss几率爆出,或者在特有的装备房间里面才有,出现概率还行,装备房间难度大容易团灭请量力而行。如果没有,就堆智力和血量,主副手可以抓两根地精萨满的那个短杖,或者提个盾牌保命也不错。
不过没有测试过智力会不会影响治疗量,所以这个配装可能有修改空间。

【雇佣兵选择】
6人配置我喜欢2物理远程(弓箭/枪手)+2狂战士(新手战士转职)+1法师/矛兵。招募顺序一般是初始刷1战士+1远程,然后按顺序1远程,1战士,1枪兵/法师。
战士,前排+输出的作用,我一般转职狂战,双刀流,输出不俗同时血量物防也不错。盾战输出低,定位纯t打控制和补一手奶,不失为一种选择。
枪手,线性暴力输出,吃走位。因为队友也会挡枪所以输出要求比较多,推荐如果在白猫那里见到加步行距离的给枪手学。前期技能小奶瓶可以补一手治疗量,双枪输出效果还行。转职我只试过枪手没试过炼金术士,枪手核心输出炽焰飞弹(3cd1蓝耗),类似大火球术,十字aoe魔法,投掷型不会被队友挡到弹道。还有游戏中最霸道的控制之一眩晕枪击,贴身晕2回合十分无解。
弓手,之前看到有人diss这个不知道设计来干嘛来着,其实不然。弓手特点所有攻击都是抛物线,而且随着技能等级提升攻击范围越来越大,前期命中率低是一个问题但是输出角度比枪手大很多,推荐不要双枪手因为太限制前排走位了(可以双弓)。弓箭一定要从头培养,后期直接雇佣转职后的是没有二连矢的。前期较为疲软,技能等级低命中率严重不足,有一手缚足可以打打控制,转职后拿到好弓输出指数级上升。核心输出万箭齐发,十字aoe物理抛射。二连矢和魔导箭头输出也很高,魔导箭头(3cd1耗蓝)满级后基本全屏射程,命中率奇高。
法师/矛兵,其实就是拿来回蓝的,如果买得到法力恢复技能更完美。主要功能回蓝,输出啊控制啊什么的其次。
选法师的话就可以把平时攒下来的技能卷轴通通用掉,至于转职元素法还是死灵法就看你攒下来的技能哪边多了,如果有陨石(超大范围强力aoe)那就元素法,如果骷髅手,召唤骷髅,毒球什么的就死灵法打打召唤流。特点输出控制召唤啥都有啥都强,但是贼脆容易暴毙,个人用的少。。。
选矛兵的话一定要最后招,避免分薄其他队员的经验,转职符文骑士之后才有法力恢复技能,运气好自带两级法力恢复。很肉,而且有一把好的矛戳人还挺痛,一次能戳两格,当前排来用。
因为黑猫卖的人不确定性还是很大的,所以看具体情况招人灵活应变最好。至于为什么不提盗贼,这个职业其实挺好,瞬移到别人屁股后面暴暴菊偷偷钱偷偷装备什么的都不错,偷到近战的武器还能废一个人。但是这玩意打boss啥用没有,boss不吃偷装备,盗贼身板还脆,近战输出靠一手双手太刀还不如狂战,远战弓箭不如弓兵技能多,更像工具人。如果喜欢的话用也没问题,最后一层利用完毕之后自裁换一个人即可。
最好过程中别死人,死了再招也可以但是心疼。
【走位和集火】
简单来讲,t往前站,主角和远程靠后。近战最好卡在巷子里,每次只面对一个近战敌人,或者可以看地形站成凹字形,形成二打一的局面。在贴身情况下最好最后一击使用带击退效果的技能(暴击,猛击或者干脆推开),因为最后几层怪物连续a你两回合你受不了。弓箭输出盲区是近身两格,所以己方弓箭注意走别被卡在墙角打,对对方弓箭就果断近战上去围追堵截。枪手最好每回合先动找输出位置,看情况走位。
集火一般法师优先,近战第二,弓手最后。法师不确定性太强,一个不小心给你秒下去半条血,或者不停招骷髅奶队友都神烦。集火的时候注意控制对方近战,弓手缚足,法师缠绕,枪手电击枪,近战锤击,灵活运用。清理近战的时候风筝为主,注意血量。
【技能运用】
技能来源有很多,捡到,黄猫那里买,白猫学。白猫是功能性技能为主,像是走路,钩锁什么的。走路能学就学,优先枪手,然后近战。注意战士转职后自动加一级移动范围,不要转之前学了被覆盖了。捡到的和黄猫买的卷轴有空间就留着,优先陨石术,沉默,骷髅手,召唤骷髅。如果后期选择法师就给他们学,选择矛手就在第八层最终boss疯狂砸卷轴就完事了。沉默在打第八层的时候有奇效,给一个沉默boss直接变成木桩,输出够的情况下三回合就能把他打死,期间不会有任何危险。
大致上来讲就这些,每一局每一场战斗情况也不同所以所以还是要临场应变。第一次写攻略有不足请多包涵,上文全为个人观点,有不服有别的意见别的通关方法请开帖讨论谢谢。
像素画风与复古韵味:《遗荒地下城》采用像素画风设计,给玩家带来一种复古韵味。这种画风不仅使得游戏更加流畅,也让玩家更容易上手。
角色成长与策略搭配:游戏中有多种角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和升级方式。玩家需要根据不同的情况选择合适的角色,并制定相应的策略来应对挑战。
随机生成的地牢冒险:游戏中的地牢场景是随机生成的,每次冒险都会给玩家带来全新的体验。这种随机性增加了游戏的可玩性和挑战性。
硬核的战斗机制:游戏中的战斗机制相当硬核,需要玩家具备耐心和技巧。玩家可以利用陷阱、机关、毒气、炸药等消灭敌人,增加游戏的刺激性。
有趣的地图设计和不规则的随机遭遇,让玩家能够在任何时候都有不同的发现。
游戏中有很多道具和职业可供选择,控制你的角色,挑战一个又一个对手在当中吧。
只有大量的专业技能和道具,以及像潮水一样的快节奏战斗,在情节设置上非常好。
利用各种机关可以使战斗更加轻松,比如岩浆、火炉等,把怪物推进去可以秒杀。
易于使用但难以掌握,8层迷宫正等着你去探索,其中包含了一整层探索迷宫冒险。
战斗流程不在此详述,对SFD感兴趣的玩家应该都不是第一次接触SRPG,看一遍商店视频就能了解大致情况,模式是传统的交替回合制,X-COM式的单角色每回合两点行动力(但是可以攻击两次,无法移动两次)。
节奏比较慢,队员共享库存、任何战斗操作都没有敌我方限制,难度上是典型的易于上手难于精通,商店标签里的“休闲”是说着玩的,请把下面那个“困难”提亮,它可不是所谓的休闲战棋。
而是每个顺序、走位、面向都会对战局产生影响的硬核游戏,虽然体量很小,装备和种族都被简化到了一定程度,但依然掩盖不了老派战棋需要玩家思前想后、稍有不慎就举步维艰的本质。
v6.1版本
更大的字体,响亮的背景音乐
打破可摧毁的障碍
非战斗中自由的玩法
黄金和物品的概率随打破板条箱产生而减小
上一个: 无名骑士团
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