说剑是一款以水墨画画风设计打造的武侠角色扮演类动作冒险游戏,游戏中每一章节都讲述一种不同的剑,每把剑的玩法都各不相同。并且,玩家的操作方式将与运剑的方式紧密相应,为玩家带来不一样的游戏体验,让玩家在游玩过程中能够感受到中国传统文化的魅力。同时该游戏还给玩家增加了超多的关卡,使得游戏变得更加的爽快耐玩。此外,玩家还需要不断的修炼角色,获取更强的战斗实力,当然更加重要的是对于招式和功法的领悟,这样才能获得更多的胜利。另外,游戏在操作上还是比较轻松便捷的,玩家随时随地就能上手来进行游玩体验,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
每一章的小关的名字就是一段故事,每一章通关之后,也会有我们祖师爷的故事。从起源,到无剑。整个游戏说不上震撼,但是有种润雨洗涤内心的舒适感,各位可以自行体验。意境上比起说剑,倒不如给说人一种论生平的感觉。也许是人剑合一,每一把剑,就是他的一段故事。剧情全篇以“剑”为引,用简略的文字,向我们诉说了被世人赞叹歌颂的一生。

入门级
入门级其实还是非常简单的
其实入门级的吼字就卡了一下
其他关卡,讲道理,就是个玩玩玩死死死
就发现规律的游戏……
印象最深的是霸剑关卡的最后一关,你可以不停地砍砍砍,但是,背景越来越红……
最后的总结是,师傅再也没有用过这把剑……
联想背景变红……忍不住猜测……
是否觉得杀孽过多了呢……一直很在意……
无剑关卡,各种玩法自己琢磨,很惊喜~

熟手级
好像字难写了点……
这个剑快了!
这个敌首,玩宗师级的时候肯定会卡!
这个像梯云纵一样的更难了!
无剑的“上100层”关卡。
结果过的比第一次顺利!??
玩熟手级的时候我才注意到声音,是变老了。

宗师级
当然要挑战最难的啊!当然啊!!!
(此时天真的我,不知道未来被“吼”支配半小时,被花支配半天,被鸟支配一天的恐惧)
emmmm……“吼”字……去死罢!!!
(此时突然想起后面还有一个“心”字,顿觉崩溃……)

最后一关砍最后一把剑,散出水墨烟雾的时候,那个成就感啊!
个人觉得最难的是软剑最后一关,8种变化随机出(初始随机,后面是有规律的),需要知道上一次笔画的终点就是下一次的起点,然后预判即将到来的图案是什么,快速画完。其中横着的8字是最难画的,中间的目标消失得很快,周围四个弱点还动得很快,必须又快又准才能完成。

无剑的前面9关都是地狱难度的,需要两只手左右开弓才行。

第5关迷障对点击精准度的要求比低难度高很多,需要在运动方向稍微超过一些的地方点击。需要过20层迷障…

第7关树梢我试了很久也没有特别好的办法,只是点的时候要悠着点,不要一直狂点,只要稳定住了就停一下,然后祈祷风向不要转的太快…多试几次拼运气过。

第9关绝壁,比低难度速度快,而且后面的台阶会越来越小,等掉到最下面稍微减速的时候再点,点下面的尾巴而不要点台面。一共要过16级台阶。
最后一关乱舞我不太懂,似乎就是在中间一直画圈就过了。

第一关,学剑(以手为剑)手指在字体的每一个转折处,按住滑动,描绘出整幅图画。(第一次玩说剑免费版感觉挺难的,再次回顾时,发现,只要有手速,也挺简单的)
第二关,利剑,手持利剑,削铁如泥,本应削段所有宝剑,却只能破其剑锋才能毁其剑,有人说随便削就没有游戏性了,但这款游戏主打的就不是游戏性,所以我认为,其剑锋即其势,剑毁了,你能换无数把,但势破了,给你再好的剑也无济于事了。削剑,破势,断其习剑之路,锋不可当,却过刚易折,再无余地,即使是用来斩匪首,却也不一定是对的。
第三关,软剑,软剑无常,这款游戏也确实表现出来了,即使过相同的点,以相同的顺序,我也可以画出1000种以上的方式,以软剑刺破绽,过所有破绽,看似也是破其要害,却避其锋芒,与百家争斗,指其破绽,互相进步,已经隐隐有了宗师之相。
第四关,重剑,临阵杀敌,标题是霸剑,刚玩就感到一股霸刀,出手锋锐无匹,神挡杀神,佛挡杀佛,一出手,绝无回头之路,挡我者,要么被我一剑杀死,要么把杀不死敌人的不配驾驭这把霸剑的我杀死,纵使敌军万千,吾亦无可阻挡,剑出,定封喉!
第五关,木剑,不管大或小,始终是个圆,却是个没有原点的圆,无限循环,生生不息,圆满,无缺憾,剑一途已至巅峰,圆满无缺。这关另外要说一下的是里面来挑战的其中两种剑法,一个是会缩的剑,一个是隐身的剑,会缩的剑虚虚实实假假真真,以真假伸缩避免过刚易折,虽看似规避缺陷取其长处,却已落了下乘,看似无常其实有常,看穿套路就已技穷。隐身之剑,以有形至无形,虽难缠至极却出剑单一,若是能集百家之长或许能成无上杀剑,却止步于此。
最后一关,无,这关没有给你教程,也没有剑,各种意义上的没有,虽有刺,却也只是为了操作而设计,这关没有给你规则,却是有规则的,需要你摸索,天地也没有给你规则,需要人去摸索其中规则,发现规则,掌握规则,利用规则,即使无剑,亦是无敌,人类没有尖牙利爪,或有智慧却只能聊胜于无,真正让人类高于其他生物的不是微末的智慧和团结的群居,而是多自然法则的发现和利用,掌握规则,就能“胜”
持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑。
归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑。
待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界。
照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑。
挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑。
bug修复
上一个: 矩阵临界:失控边缘
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