星空MOD管理器MO2插件是一款专为游戏爱好者设计的高效、便捷的MOD管理工具。它基于MO2(Mod Organizer 2)开发,旨在帮助玩家更好地管理和运行各类游戏的MOD文件,提升游戏体验。软件采用简洁明了的界面设计,使得玩家可以轻松上手,快速掌握各项功能。
安装方法
根据游戏版本安装skse64脚本扩展器。
解压缩。
双击ModOrganizer2.exe安装,安装位置选择玩家想要的位置。。
选择星空的安装目录,通常可以自动检测出来。
进入管理器,点击设置,选择中文。
选择sfse_loader.exe启动游戏。
星际旅行玩法说明
穿梭太空
我们驾驶飞船可以在星球表面飞行,也可以在宇宙空间激战,那么在星球间的交通是如何操作的呢?

《无人深空》的做法是直接从星球表面起飞,穿越大气层进入宇宙空间,直接飞向目标星球。

《星空》的星系移动方式,可能是与《质量效应》相似的,在星图上选择星球,然后在星球表面选择着陆点,有1000颗可以随意降落并探索的星球(视频中称可以降落在任意地点)。

如果《星空》可以适当抽象,介于《无人深空》与《质量效应》之间,太空站属于遭遇战,大部分宇宙交通还是点选星图的星球图标并传送,抵达星球表面后可以任意选择着陆点,如果可以做到选择着陆点后驾驶飞船继续飞行并落地,可能会更有趣一些。

探索星球
绝大部分的星球(比如800颗)会是随机生成的,这些可以被标记为“荒废星球”,不太需要探索,你即便可以探索,也会在一两次后失去兴趣。

一部分重点资源星球(比如150颗)表面可以适当设计,填充不同的植被和风光,降落后探索、挖矿等。

小部分重点生态星球(比如35颗),除了矿产外,还有各种不同生态的生物,这已经是相当庞大的手动设计工作量了。

剩下的15颗是可以发生重点主线、支线的任务的重要地点,其上有大型都市,或者类似史前地球的奇异生物环境。其中最重要的几颗星球,可能会相当繁荣。

常见问题
如何与敌人战斗
我们控制角色在星球表面和建筑物中游玩时,整体的感觉其实比较接近太空板辐射,UI结构、射击玩法等,都比较接近,这无可厚非

在采集资源方面,矿石等镶嵌在岩石表面,采矿枪开采,继承了B社游戏“捡垃圾”的乐趣(没有变异),这作对资源的开采会是相当重要的,后面涉及到1000个星球的时候会再进一步讲。

如何探索星球
加入的载具是很重要的,广袤的星球表面如何探索,更为广袤的宇宙如何探索,星球之间如何交通抵达,是看起来解答但实际还留有疑问的要点。

比如每个星球表面是否如《无人深空》一般全部可探索?亦或有一定的区域限制?肯定会比《天外世界》的硬板地图要大且开放得多(《天外世界》的地图没有太多荒野,都是比较传统的紧密型设计)。但一眼望去无边的地表,视野可及范围再大,换到整个星球的比例尺,还是微观。

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