战锤40K星际战士2禁用过多的脉动红屏mod是一款由游戏爱好者精心制作的辅助工具,旨在为玩家提供更加舒适和个性化的游戏体验。这款MOD针对《战锤40K星际战士2》游戏中过多的脉动红屏特效进行了优化和调整,让玩家在低生命值时不再受到刺眼的红屏干扰,从而更加专注于战斗本身。
安装说明
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只需将模组内容文件解压到 steamapps\common\Space Marine 2\client_pc\root
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新手指南
在 20 个任务组成的单人战役中,你要指挥 Carleon 军士以及他麾下的圣血天使和战斗修女来对抗泰伦虫族。没有任务会是重复的,每个任务都有着全新的目标和地形,使之与其他任务区别开来。早期的战斗中你会在沙漠荒野中碾碎虫族,后期战斗则要来到狭隘的山口和超大型的工业设施。每个手工打造的任务玩起来都令人享受,因为地图设计带来了各式有趣的战术选择。
随着战役推进,玩家的战术选择愈加丰富起来。你将解锁新的单位,并且还能在指挥官技能树中投入点数,但在一个流程中是无法将所有升级全部解锁的。你要找到军队的专长,选择重点为哪个单位解锁新技能和升级数值。在我大概 30 小时的游玩时间中,我打造了两支军队。

一支以枪兵为主力,提升单位人数用数量压制近距离敌人,然后让英雄单位冲进去解决掉剩下的虫族。另一支军队则是由装甲铁锤为主力,利用会喷火的狂怒无畏来烧光杂兵,再用掠食者坦克来干掉大型虫子。两支军队都有着不同的玩法体验,都能够以各自的战术通关战役,带来了较高的重玩性。
遭遇战的设计就没那么花哨了。战斗在镜像设计的地图中展开,唯一的目标就是开展死亡竞赛,不过使用一些奇奇怪怪的单位来突袭别人也挺有趣的。在操控圣血天使框 A 的战役过后,亲手指挥虫族的体验别有一番风味。玩家必须使用虫群战术,着重使用高价值的巨型单位来赢得战斗。遭遇战中唯一的局限就是单位多样性,每个势力只有 13 个可用单位,我希望能玩到更多。
而且玩家无法自定义麾下军队的外观。这个设计在战役中可以理解,军队要采用符合设定的涂装颜色,但在多人模式中就说不过去了。再次强调一下我的看法:所有《战锤》游戏都应该加入军队颜色自定义。
游戏中很好地模拟出了桌游中基本的回合制玩法,每个单位在每回合中都有一定的攻击次数,每次攻击都有单独的命中与伤害判定。看着一队挑衅者小队在单个回合中判定出 120 次单独的攻击,击倒一波又一波虫族的感觉还挺爽的。
大部分单位在一个回合中都能够移动特定距离然后执行一项动作,某些英雄级单位则能执行两项动作。你要设定单位的朝向,或者将一些没有行动过的单位设为警戒状态,这样才能在敌人回合中开火。单位朝向决定了他们将如何与敌人交互,你可以直接路过敌人无防御的侧方和后方,而不会受到他们的被动近战攻击。

近战的规则是游戏中最复杂的,很多程度上取决于双方的武器,以及他们是否以冲刺状态进入战斗。你可能要反复试验一段时间,才能弄清己方单位是否能用手枪来施展免费的被动近战攻击;或是什么情况下不会遭到敌人的近战攻击。游戏的教程在解释这个系统时没有很详细。无论如何,将鼠标放到武器上方游戏就会很便捷地将攻击范围为你高亮出来,大部分战斗都取决于你如何布局自己的单位,发挥出他们的最佳射程。
然而,并不是所有武器数值都很明确地展现给了玩家。想查看敌人的武器数值可费劲了。但没有关系!策略游戏的 UI 都这样,大家琢磨一段时间后总会找出解决方法的。
随着你的单位杀爆敌人,他们会积攒士气槽,这也是本作战斗加入的高技巧——高回报的玩法设计。你完全可以无视掉这个系统,或是放在那不去刻意使用,不过弄明白这个系统后相当好玩。圣血天使的士气值会在混战中增长,虫族则需要击杀单位。不过双方的士气用法都一样:攒满士气槽后,每个单位都能在当前回合进行额外行动,或是用出强化的技能,例如超级强化的治疗、或是强力空中冲击等等。这个设计为战斗加入了更多趣味,也是你在强化自己最喜欢的单位时进行的一项杀敌小游戏,你会有意他们击杀更多单位来获得额外强力攻击。
游戏最棒的设计就在于没有避开大型、开放、挤满敌人的战场。你在战场上至多能够放置 20 个全副武装的单位。一场规模浩大的战斗可能需要花上个把小时才能打完,但在这些大型地图上需要同时顾及多条战线的战况,玩起来相当刺激。我喜欢将自己的军队分成三两个能够自给自足的小分队,同时布置在多个战线上。这可是《战锤》改编电子游戏中很少能见到的桌游特色玩法。
内容
在低生命值时禁用过多的脉动红屏特效。受到生命值伤害时不影响临时特效。
当您受到健康伤害时,您仍然会获得 FX。我不是 100% 确定,但我认为这种效果实际上会持续更长的时间,你的剩余生命值越低。因此,当您在死亡的门口时,您仍然会获得几秒钟的效果,但如果您没有受到进一步的伤害,它就会消失。
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