魔兽百宝箱插件是一款专为《魔兽世界》玩家设计的综合性辅助工具,旨在通过提供多样化的功能来提升游戏体验。这款插件集成了大量的游戏内优化和便捷功能,使玩家在艾泽拉斯的探索之旅更加顺畅。随着游戏的更新,插件也会不断升级和扩展,为玩家提供更多新的功能和更好的体验。
特色系统介绍
资源系统
资源系统与《混乱之治》版本相比并没有改动,依然将黄金作为主要资源,木材作为辅助资源,并且沿用了维护费与资源共享机制。
黄金(Gold)
黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。
黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入,不需要城镇大厅在旁边。
木材(lumber)
木材和黄金类似,也是主要活动的消耗资源之一。所有种族都使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。
维护费(upkeep)
当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。
资源共享(Sharing Resources)
玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。
昼夜系统
《冰封王座》依然采用了《混乱之治》的昼夜系统。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。
屏幕顶端最中间有一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft 3中的时间的流逝。球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金黄色光晕包围。
白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。
英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命。
建筑系统
《冰封王座》沿用了《混乱之治》的所有建筑系统和研发系统的设定,大致分类如下:
城镇大厅:就是大本营,可以升级两次,解锁相应的建筑和科技。
祭坛:召唤与复活英雄。
部队生产:大致分为普通、法术两种,其他的根据种族不同制造不同的单位,例如人类的机械单位、兽族的兽栏、亡灵的屠宰场、暗夜精灵的奇美拉栖木等。
研发:除了名称,研究部队攻击与防御指数的建筑四个种族各有一个,其他特殊能力等强化研究大部分在生产该单位的建筑中进行。
供应:除了人类是6人口,其余全是8人口。不同种族的供应建筑还有其他附加功能,例如暗夜精灵的月亮井可以恢复英雄与部队的生命与法力。
防御:即对敌对目标直接进行攻击的建筑。四个种族各有特点。人类的种类繁多,亡灵的由通灵塔升级而来,兽人除了箭塔,还可以让苦工钻入地穴进行远程攻击,暗夜精灵的大部分建筑自身具备近战攻击和移动能力,唯一进行远程攻击的守卫古树可以进行移动。
内容
自动任务 - 自动交接任务.
自动跳过闲谈 - 打开NPC闲谈窗口时,通过按住alt键自动选择单个闲谈选项。
接受召唤 - 自动接受召唤请求
接受复活 - 自动接受复活请求(使用过滤器排除战斗复活)。
PvP中释放尸体 - 自动施放尸体,在战场中
自动卖垃圾 - 卖掉你背包中的所有灰色垃圾. 拒绝购买商品的商家将自动被排除在外
自动修理 - 当你与可以修理的NPC交谈时自动修理你身上的装备
拒绝决斗 - 拒绝非好友或公会成员的决斗请求。
拒绝队伍邀请 - 拒绝来自非好友或公会成员的邀请请求。
拒绝好友请求 - 拒绝战斗标签和真实ID好友的请求。
接受好友邀请 - 自动接受来自好友或公会成员的组队邀请。
接受私聊邀请 - 当某人向你私聊关键字inv时,自动邀请某人加入队伍。
聊天框大小增强 - 只需拖动聊天框,就可以向上调整聊天框的大小。
隐藏战斗日志 - 隐藏战斗日志,为聊天窗口腾出更多空间。
隐藏聊天按钮 - 隐藏聊天按钮以获得屏幕空间。
解锁聊天框架 - 将聊天框移到屏幕的最边缘
将输入编辑框移至顶端 - 将输入编辑框移到聊天框的顶部
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