罗马复兴联机补丁为玩家提供了全新的互动体验和更多策略可能性。通过这款补丁,玩家不仅可以与朋友一起进行多人在线对战,还能享受到更加丰富多样的游戏内容,包括新的地图和模式。补丁还修复了原版游戏中的一些bug,优化了游戏体验,确保玩家可以沉浸在这个古老时代的策略战斗中。
使用方法
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安装罗马复兴联机补丁
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模式介绍
四种不同的单人模式
战役模式由四个文明的剧情组成,分别是古埃及文明、古希腊文明、巴比伦文明与大和文明,这四个剧情又通过一系列情节连串起来。
随机地图模式
游戏者指定地形、地图大小、胜利方式、资源丰富程度和开始时代等参数,游戏会据此生成一张全新的地图。
死亡竞赛模式
在该模式下玩家在游戏一开始就拥有大量的资源(20000单位木材,20000单位食物,10000单位黄金以及5000单位石头),因此该模式和随机地图模式有所不同。
场景模式
是一个比较自由的游戏模式,玩家可以选择其中已经预设好的24幅的地图开始游戏;而游戏者通过场景编辑器自行设计的地图也在该模式下进行。
联网模式最多支持8人同时在线进行联网游戏,玩家能够通过局域网或者互联网与其他玩家进行对战,游戏内容与单人模式基本相同,不能使用秘籍。
场景编辑器
场景编辑器是一个特色模式,游戏者可以根据自己的喜好设计地图,也可以对场景模式中的24幅默认地图进行修改。场景编辑器的工具较现在的一些同类游戏简单,很容易就可以上手,但代之也缺少了很多功能。
各国特点
埃及(Egyptian)
开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
总评:埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。工具时代没有任何优势。一般国家
希腊(Greek)
方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
总评:希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。偏弱国家
巴比伦(Babylonian)
开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 僧侣回复速度+30%
总评:是非常适合防守的民族,但是也点不突出,铁器时代较弱。一般国家
亚述(Assyrian)
弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
总评:适合速攻,前期骚扰,铁器时代的科技水平较低但是发展很迅速。攻击能力强,偏强国家
克里特(Minoan)
农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%。
总评:青铜时代的霸主,没有黄金的克里特就废了。工具时代没有任何优势前中期进攻强。偏强国家。
西台(Hittite)
弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
总评:青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,后期科技齐全。强大国家
腓尼基(Phoenician)
伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
总评:伐木效率快,前期科技齐全,中后期工具时代兵种属于弱势。偏强国家
苏美(Sumerian)
村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%
总评:是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。但各方面很优秀。强大国家
波斯(Persian)
狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%
总评:由于狩猎优势,早期发展迅速。科技极差,发展较慢。对黄金要求高,攻强防弱。偏弱国家
商朝(Shang)
村民价格-30% 城墙HP+100%
总评:在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱。发展十分迅速,资源雄厚。偏强国家
大和(Yamato)
村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%
总评:拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械。早期优势明显,越拖后越弱势。后期十分吃力。鸡肋国家
朝鲜(Choson)
塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%
总评:防守同样很强,但中后期科技差。攻击力极差,缺乏高等级的兵种。鸡肋国家
迦太基(Carthaginian)
运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。
总评:没有任何经济优势,海战局限性小,缺乏良好的防守体系,十分不好用。后期几乎没有任何优势。鸡肋国家
马其顿(Macedonian)
方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4
总评:兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技。铁器时代与工具时代无太多优势。一般国家
巴尔米拉\希伯来(Palmyran)
进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。
总评:适合多人对战资源供给国,骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔。但是科技较差,农民太过昂贵,性价比不高。一般国家
罗马(Roman)
建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
总评:建筑大国,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,但塔楼只能升级一次。铁器时代高级兵种齐全,步兵强力。攻守兼备。强大国家
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