《浮石之旅》是一款以像素艺术呈现的地牢探索冒险游戏。游戏背景设定在一片充满奇幻色彩的异世界大陆,面对肆虐的魔物威胁,人类中涌现出一群被称为"冒险者"的勇士。他们深入神秘遗迹与幽暗地牢,只为获取珍贵的魔晶——这种神秘能源不仅是战斗装置的动力来源,更是人类对抗邪恶力量的关键。在精致的像素世界中,玩家将自由穿梭于繁华城镇、苍翠森林与深邃洞穴之间,体验即时制与策略性兼具的独特战斗系统,开启一段惊心动魄的冒险旅程。
秘莫测的蒙眼少女,被选中的救世主,对抗命运的兄妹,挥舞正义之刃。
玩家将扮演来自古代的救世之子,深入文明遗迹,结识出身不同的冒险者。
独创双技能战斗系统,随机偶遇的深渊事件,操作党享受低配过关的成就感。
想要放置放得好,烧脑策略不能少。合理分配材料使用,种地也能变强。
在战斗和奇遇中培养队伍,对抗来势汹汹的反派组织“尼弗尔海姆”。

20+技能分支、40+怪物卡片、100+装备武器,与200+词条属性搭配。
根据怪物弱点来搭配,带来超强的抗性攻击,1v1对战,让战斗更加轻松。
组合自己的队伍进行冒险,挑战不同地方的怪物,剧情情景寻找其中的秘密。
友爱合作,强强对战,超多联机模式,休闲钓鱼,合作刷本,等你来探索。
极速 ,能单能群,最强输出自残弓,冰弓
卡牌:孔眼,迷途,迅猛龙辅助
图1自残弓,图2冰弓
五连,真伤弓,电弓
卡牌:图1用孔眼,迷途,马克炸弹流(很弱),迅猛龙辅助,图2电弓用恐魔
图1真伤弓(关闭技能平啊A),图2电弓
散射,AOE,偏辅,后期使用率低
卡牌:迅猛龙
毒弓
卡牌:女王
召唤,普攻流,普攻流

卡牌:图1普攻流孔眼,图2召唤流鸡哥
图1普攻流,图2召唤流
墨菲斯,第一期sp
卡牌:女王,也可以玩玩孔眼
跳跃斩
功能性强,拥有不错的稳定控制技能,可操作空间大,能够通过眩晕打断敌人技能有效降低开荒难度,但技能出手前摇大,很容易被拥有控制技能的敌人打断,第一次转职根据自身需求选择技能强化方向深渊推进度为主:AOE眩晕,攻略看板任务为主(打BOSS向):强化眩晕时长。
嘲讽
这个技能还蛮不适合用于开荒的,由于自身特性,无论有没有嘲讽,在战斗中都会成为主要承受伤害的目标,当T的宿命它离不了~而且当前版本中,嘲讽出现问题不小。用起来凑活,但是用的糟心啊。在没有任何装备基础的开荒期嘲讽只会加速自身死亡。存在嘲讽战士最好搭配治疗法师的组合,但队伍的输出能力就会大大降低,非常的划不来。第一次转职根据当前队伍需求选择技能强化方向队伍整体缺少输出:反弹伤害,队伍整体缺少控制技能:嘲讽减速。
旋风斩【个人非常喜欢使用的技能,但尼玛也是最容易摸鱼的技能】
有着不俗的持续aoe伤害,在开荒期能够快速清理遭遇的小怪群,大风车转转转,转的是爽,但是架不住他容易出现被怪物击飞,然后就在傍边摸鱼啊!!!!!!!!傻站着不干活可真的去你的!哦还有个缺点就是生存能力不足,在推图过程中血量掉得会比较快。我的习惯是会前期加个奶妈的,不过emmmmmm会失去一部分的输出能力呢。【开了魔导技就换掉奶妈】第一次转职强化分支优劣不明显,看个人喜好我会选择多转一会。
盾墙
拥有稳定的高额减伤技能,但减伤覆盖率偏低,为转职前持续4秒,冷却12秒实际提供的减伤效果在游戏初期不如跳跃斩,第一次转职推荐选择 盾墙恢复。
裂地斩
中远距离爆发aoe,在前期开荒推图表现还不错,但后期略有不足技能自带击退效果的特性,在部分场合会打乱敌人站位影响战斗节奏还会因为小怪跑的快劈空…白费一个技能,第一次转职强化分支推荐选择:多重斩击。
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