《宝可梦剑盾》手游版是一款沉浸式角色扮演冒险RPG,带领玩家踏上一段奇幻旅程。游戏以灵感源自英国地理与文化的伽勒尔地区为舞台,构建了一个充满魅力的虚拟世界。在这里,玩家将化身一位朝气蓬勃的宝可梦训练师,开启属于自己的传奇征程。从挑战道馆馆主到争夺冠军宝座,每一位训练师都怀揣着成为宝可梦大师的梦想,在伽勒尔大地上谱写属于自己的精彩篇章。
《宝可梦剑·盾》的游戏舞台被设定在以英国为原型的伽勒尔地区,但是游戏中伽勒尔地区南部对应的是现实中大不列颠岛的北部。从恬静的田园到近代都市,从广阔的草原到险峻的雪山,伽勒尔地区地域广阔,地势多样。
游戏总监大森滋认为英国历经了工业革命、有悠久历史,充满许多传说、文化,是一个很强大的国家。大森本人也很喜欢英式摇滚乐,他希望玩家通过冒险来探索伽勒尔地区,寻求“最强的宝可梦”和“最强的力量”。
玩家在游戏中的住所基本上还原了典型的英国家庭装潢,游戏中化朗镇的设计灵感来自温德米尔的景色和气氛,农田的色调则取材于英国的真实环境,宝可梦中心的设计灵感也源自于大森在英国当地看到过的酒吧等。艺术总监James Turner为游戏提供了艺术设计方向,随后Game Freak在这个基础上开发了相同环境的3D模型以匹配设计外观。

游戏画面
整体而言,画面是有了进步的,不管是模型还是场景更完善了。
在画面上,每一个镇上各自的特色,尤其是几个超大场景的镇。有工业风的机擎镇,有城堡要塞风格的拳关市,有阳光港口水舟镇,有荒漠城镇溯传镇,有雪天温泉战竞镇……
游戏音乐
在之前的测评中我也说过,剑盾的音乐是做得十分优秀的。
道馆战斗和一些关键剧情战斗的BGM尤其优秀,抓住了那种战斗紧张感和吃瓜群众都热闹。
每个城市的BGN也会各有风格特色,和城市整体画风相匹配。
说游戏音乐是整个游戏做的最好的一部分也不为过。
养成机制优化
宝可梦一向是一个庞大而复杂的游戏,几百个特性、技能、宝可梦,还有性格、努力值、个体值,组成的宝可梦个体可以说是千变万化。为了降低玩家每一代前期(出宝可梦银行前)重新养成的难度,宝可梦一直在优化这整个培育机制(主要是可以直接使用道具改变以上所说属性)。
剑盾这一点确实是做得非常好了,把最后一个不可改变的因素——性格,也可以通过道具改变了,之前有限制的努力值也解放限制,可以直接通过道具吃满。当然之前所有的优化道具也统统都在剑盾中延续,改变特性的特性胶囊,补满个体值的金银皇冠,培育必备的红线、不变石。
更加直观丰富的宝可梦新角色,让您来收集到更多的技能,所向披靡;
结合了最人性化的角色,您可以成为最有说服力的召唤者,重新训练新的小精灵;
超多副本及玩法等待玩家探索,经典剧情引人入胜;
超过400中精灵供玩家选择,都可进行超进化,还收录了部分出现的超级神兽;
和他们建立强大的互联的新操作,解锁全新的场景,玩起来也是怦然心动有力量感的战斗。

普通对战
玩家一旦在冒险途中的草丛或洞窟里遇到野生宝可梦,或是与宝可梦训练家四目相对,就会开始宝可梦对战。对战时,双方宝可梦会使出各种招式来削减对方宝可梦的HP,当HP减为0时宝可梦就会倒下。
宝可梦本身与宝可梦的招式都存在属性,依属性间的相克关系,在面对对手招式时可能出现较为有利或较为不利的情形。只要选择有利属性的招式进行攻击,就能够造成更大的伤害。
每只宝可梦都拥有名为“特性”的能力。有些特性能在对战中发挥正面效果,善加利用就能让对战变得对玩家有利。
极巨化与超极巨化
只有在伽勒尔地区的特定场所才会发生的现象——极巨化。所有宝可梦都可以极巨化,但还有一种名为“超极巨化”的现象,即使在同种宝可梦之间,也只有特定的个体会发生。“超极巨化”后宝可梦不仅会变大,样子还会变得更加凸显个性。同时,它们除了会像普通极巨化宝可梦一样提升一部分能力之外,还能使出普通极巨化宝可梦无法使出的,名为“超极巨招式”的专用极巨招式。
极巨团体战
在旷野地带,玩家能通过本地联机或互联网与其他玩家一起玩,其中一种玩法就是极巨团体战。极巨团体战最多可由4位玩家合力挑战。玩家可从同行的宝可梦,或寄放在盒子里的宝可梦中选择一只参加极巨团体战。而在4位训练家中只有1位能使用极巨化,所以与同伴的配合就会显得相当重要。
极巨大冒险
“极巨大冒险”是一种4位训练家协力的玩法,玩家们可一起调查可能栖息着极巨化宝可梦的巢穴。极巨大冒险中无法使用同行的宝可梦,各位训练家需要在系统给出的宝可梦中决定要租用的宝可梦,然后出发调查巢穴。在调查途中如果遇到野生的极巨化宝可梦,4位训练家就要协力挑战极巨团体战。在对战中获得胜利后可以捕捉出现的宝可梦,捉到的宝可梦可与其中1位训练家的同行宝可梦交换。但要是输掉了对战,就会被强制退回到巢穴外面。
伽勒尔明星赛
随着第2弹《冠之雪原》冒险的进行,玩家可以在伽勒尔地区的“宫门市”挑战“伽勒尔明星赛”。 “伽勒尔明星赛” 是丹帝为了让伽勒尔地区更有活力而提案的比赛。游戏内的登场训练家响应丹帝召集而来,玩家可从中选择一位并肩作战的搭档,然后与搭档一起挑战双打对战。根据玩家所选的搭档及对战对手,或许可以见到角色们在游戏中没能展现出来的新的一面。
进入游戏冒险开始,触发剧情,剧情中无法跳过,只能看完所有对话;

剧情过后可以操控角色往房间右边走获得包包就能出门了;

出门后与赫普对话来到下面的房子触发剧情;

之后又出门,往下走来到1号道路,因为你没有宝可梦所以草丛地方暂时进不了;
直接到前方人多聚集的地方木杆镇触发剧情;

剧情后开始选择御三家;
这里是草火水三种属性,如果你选择其中一个属性,你的对手赫普会选择你能克制的属性;

第二天后,与丹帝对话后进入与对手赫普的对战(新手教学);
因为你是克制对手的属性基本可以随便打,对手还顺带一只毛辫羊;
和以往的新手教学多一只精灵;

这场新手教学获胜后精灵可以升到7级并且学会对应的属性招式。

野生宝可梦分布地一览
皮卡丘/伊布位于4号路,明雷,剑版皮卡丘5%出现率,伊布1%,盾版反之;
剑版中六尾会在多个地方有分布,可以以较低的7-10级获取,而卡蒂狗只有一处28-30级偏中期的分布地,盾版反之;
拉鲁拉斯在旷野地区早期即可获得,明雷,7-10级;
野生利欧路大概在28-32级,偏中后期,明雷;
野生打击鬼剑版限定,野生投摔鬼盾版限定;
丑丑鱼在37级道路钓鱼,1%;
新PM毒电仅在雷雨天出现,但是孵化屋会赠送一只幼体;
百变怪在旷野地带最北面;
Lake of Outrage为本作准神们的分布地点,等级为50-52级,纯后期,只有暗雷,有一段和二段,根据不同天气出现不同准神。出现率5%,2%,1%不等。多龙梅西亚貌似雷雨天才出现。

宝可梦在战斗中是能够觉醒变大进行战斗的,变大期间精灵们的血量和攻击都会提高,但是只能持续二三个回合哦;
高度自由的冒险以及面向玩家的人性化改动,游戏简化了宝可梦的孵养过程,为训练师们提供了更多方便的养成方法;
游戏中训练师可以通过伽勒尔地区便利的轨道交通和出租车进行移动,摆脱了以往单调的传送;
增加了许多过场的动画和细节,如果不满意拖沓的剧情,训练师也可以选择跳过;
旷野地带多变的天气会影响到训练师们宝可梦的战斗力,自由视角下会发更多野生的宝可梦。
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