《阿莱莎的房子》(A House for Alesa)是一款采用复古像素风格的冒险解谜游戏。玩家将扮演主角阿莉萨,在精心设计的多样场景中展开探索,通过收集线索与物品逐步揭开尘封的家庭秘密。游戏采用多分支叙事结构,玩家的关键抉择将直接影响剧情发展和最终结局,大大提升了游戏的重复可玩性。精心设计的谜题既富有挑战性又充满巧思,玩家需要巧妙整合线索来突破障碍,这种设计显著增强了游戏的沉浸体验。此外,与NPC的互动和对话选择同样至关重要,正确的选项不仅能解锁隐藏信息和新任务,更能推动故事向更深层次发展。
阿莱莎 6 岁时,曾与一个名叫 “鲍勃先生” 的男人(或者说…… 某种东西?)有过一次恐怖的遭遇。她拼尽全力才从对方手中逃脱,可这段经历从此便如影随形,不断侵扰着她……18 年后,成为社会工作者的阿莱莎接到任务,去调查一户神秘的家庭 —— 他们住在一栋透着诡异气息的房子里。本以为只是一次简单的差事,到头来却可能变成她一生中最恐怖的一天……
随着调查深入,玩家将逐步拼凑出房屋背后的真相:这户家庭并非普通住户,而是某种超自然存在的容器。阿莱莎的过往经历与当前事件产生隐秘关联——她6岁时逃脱的“鲍勃先生”与这栋房子存在直接联系,而18年后的任务正是这场循环的延续。
一、步骤
步骤1:游戏开局~被关到地牢
步骤2:地牢~找到衣服&找到青铜钥匙
步骤3:解开1楼铁门、找到银钥匙和散弹子弹
步骤4:找到足球、散弹枪、圣烛
步骤5:找到金钥匙、录像带并观看、完美结局F
二、结局
结局A:懦夫

结局B:被做成灯

结局C:脱逃

结局D:友谊

结局E:被困

※注:
结局A、结局B是在游戏开局没多久就能解锁的;结局C、结局D、结局E这三个结局需要拿到枪和子弹后才能解锁,处于游戏后期
结局A:开局敲门后选择【跑】
结局B:在被抓起来询问的时候选择【希望被做成一盏灯】
结局C:拿到枪和子弹后,直接打开全是锁的大门跑路
结局D:拿到枪和子弹后,直接打开全是锁的大门后,前往地牢去格蕾塔房间,将其带走
结局E:拿到枪和子弹后,枪杀这一家人,最后再前往顶楼找鲍勃的之前把圣烛和球丢掉即可
结局F:拿到枪和子弹后,枪杀这一家人,带着圣烛和球前往顶楼找鲍勃
各种不同的谜题等待玩家来解开,享受更加烧脑的游戏体验。
数值的不同会影响角色发展,剧情是角色内心的变化。
还有各种不同的道具和物品供玩家使用,减少玩家爱的游戏难度。
提供多场景供玩家探索,包括停车场、公寓楼、阴森小巷、诡异仓库等。
抉择系统贯穿游戏全程,海量抉择等待玩家做出,需慎重考虑每个决定。
融入浪漫剧情元素,为游戏增添别样色彩。游戏支持英语与西班牙语。
探索:玩家将控制角色在各个场景中探索环境,寻找线索和物品,以帮助解开家庭的秘密。
选择影响进程:玩家在关键时刻的选择会影响剧情的发展和结局的结果。每个选择都会引发不同的情节走向,增加了重玩价值。
解谜要素:游戏包含不少谜题,玩家需要利用发现的线索来解决障碍和挑战。这些谜题既有趣又具挑战性,增加了游戏的沉浸感。
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