《阿莱莎的房子》(A House for Alesa)是一款采用复古像素风格的冒险解谜游戏。玩家将扮演主角阿莉萨,在精心设计的多样场景中展开探索,通过收集线索与物品逐步揭开尘封的家庭秘密。游戏采用多分支叙事结构,玩家的关键抉择将直接影响剧情发展和最终结局,大大提升了游戏的重复可玩性。精心设计的谜题既富有挑战性又充满巧思,玩家需要巧妙整合线索来突破障碍,这种设计显著增强了游戏的沉浸体验。此外,与NPC的互动和对话选择同样至关重要,正确的选项不仅能解锁隐藏信息和新任务,更能推动故事向更深层次发展。
阿莱莎 6 岁时,曾与一个名叫 “鲍勃先生” 的男人(或者说…… 某种东西?)有过一次恐怖的遭遇。她拼尽全力才从对方手中逃脱,可这段经历从此便如影随形,不断侵扰着她……18 年后,成为社会工作者的阿莱莎接到任务,去调查一户神秘的家庭 —— 他们住在一栋透着诡异气息的房子里。本以为只是一次简单的差事,到头来却可能变成她一生中最恐怖的一天……
随着调查深入,玩家将逐步拼凑出房屋背后的真相:这户家庭并非普通住户,而是某种超自然存在的容器。阿莱莎的过往经历与当前事件产生隐秘关联——她6岁时逃脱的“鲍勃先生”与这栋房子存在直接联系,而18年后的任务正是这场循环的延续。
一、步骤
步骤1:游戏开局~被关到地牢
步骤2:地牢~找到衣服&找到青铜钥匙
步骤3:解开1楼铁门、找到银钥匙和散弹子弹
步骤4:找到足球、散弹枪、圣烛
步骤5:找到金钥匙、录像带并观看、完美结局F
二、结局
结局A:懦夫

结局B:被做成灯

结局C:脱逃

结局D:友谊

结局E:被困

※注:
结局A、结局B是在游戏开局没多久就能解锁的;结局C、结局D、结局E这三个结局需要拿到枪和子弹后才能解锁,处于游戏后期
结局A:开局敲门后选择【跑】
结局B:在被抓起来询问的时候选择【希望被做成一盏灯】
结局C:拿到枪和子弹后,直接打开全是锁的大门跑路
结局D:拿到枪和子弹后,直接打开全是锁的大门后,前往地牢去格蕾塔房间,将其带走
结局E:拿到枪和子弹后,枪杀这一家人,最后再前往顶楼找鲍勃的之前把圣烛和球丢掉即可
结局F:拿到枪和子弹后,枪杀这一家人,带着圣烛和球前往顶楼找鲍勃
各种不同的谜题等待玩家来解开,享受更加烧脑的游戏体验。
数值的不同会影响角色发展,剧情是角色内心的变化。
还有各种不同的道具和物品供玩家使用,减少玩家爱的游戏难度。
提供多场景供玩家探索,包括停车场、公寓楼、阴森小巷、诡异仓库等。
抉择系统贯穿游戏全程,海量抉择等待玩家做出,需慎重考虑每个决定。
融入浪漫剧情元素,为游戏增添别样色彩。游戏支持英语与西班牙语。
探索:玩家将控制角色在各个场景中探索环境,寻找线索和物品,以帮助解开家庭的秘密。
选择影响进程:玩家在关键时刻的选择会影响剧情的发展和结局的结果。每个选择都会引发不同的情节走向,增加了重玩价值。
解谜要素:游戏包含不少谜题,玩家需要利用发现的线索来解决障碍和挑战。这些谜题既有趣又具挑战性,增加了游戏的沉浸感。
《野兽派》是一款以动物世界为背景的冒险生存游戏,玩家将扮演一只野兽,在充满危险与机遇的荒野中生存并成长。游戏采用开放世界设计,拥有丰富的生态系统和动态天气系统,玩家需要狩猎、探索、战斗,甚至与其他野兽结盟或竞争。游戏画面精美,动物行为高度拟真,带给玩家沉浸式的野外生存体验。无论是独自冒险还是与好友联机合作,都能感受到弱肉强食的自然法则。
《求生》是一款以生存挑战为核心的多人在线游戏,玩家将置身于一个充满未知危险的开放世界,需要通过收集资源、建造庇护所、对抗恶劣环境与其他玩家或AI敌人来维持生命并寻找逃离的方法。游戏采用写实风格,强调策略与团队合作,玩家需在饥饿、寒冷、疾病等生存压力下做出关键决策。丰富的天气系统、昼夜循环和动态事件让每次游戏体验都充满变数。支持单人模式与多人联机,玩家可选择合作共赢或竞争对抗,游戏内还包含深度制作系统和角色成长机制,为硬核生存爱好者提供极具沉浸感的冒险体验。
《绯想天》是一款由上海爱丽丝幻乐团开发的东方Project系列弹幕射击游戏。作为东方系列的第十作,游戏延续了经典的弹幕玩法,玩家将操控角色在绚丽的弹幕中穿梭,体验华丽的战斗场景。游戏背景设定在幻想乡,玩家需要面对各种强大的敌人,通过灵活的操作和策略击败对手。游戏画面精美,音乐动听,深受弹幕射击游戏爱好者的喜爱。
《勇闯死人谷》是一款惊险刺激的第一人称僵尸题材射击冒险游戏。游戏营造出令人毛骨悚然的恐怖氛围,玩家将置身于一个被死亡笼罩的末日世界。在这个危机四伏的山谷中,你需要与时间赛跑,在成群结队的僵尸围追堵截下寻找生路。面对步步紧逼的尸群,你可以选择灵活周旋躲避,也可以运用各种强力武器正面迎战。游戏考验玩家的反应与策略,稍有不慎就会功亏一篑。随着不断深入险境,你不仅能获得更高的分数,还能解锁丰厚的奖励。每一次成功的突围,都是对勇气与智慧的完美诠释。