《苍生》是一款以"人生轨迹"为主题的沉浸式文字模拟游戏。在这款游戏中,玩家将从懵懂的3岁开始,完整经历求学、成家、立业、暮年的人生旅程。游戏独创的随机出身系统与自由抉择机制,让每一次选择都可能引发截然不同的命运走向。虽然没有华丽的战斗场面,但细腻的文字叙事却能直击心灵,引导玩家在一次次人生抉择中,重新审视生命的意义与价值。
游戏中,每一次开局都是全新的起点。你可能出生于富裕家庭,也可能出身寒门;有的人天资聪颖,有的人天赋平平。
玩家从3岁开始成长,逐步经历人生的各个阶段——求学、交友、恋爱、工作、养老……每一阶段都有不同的事件与挑战。
游戏采用极简画风与柔和配乐,营造出温柔而富有哲思的氛围。
随着成长,你的选择会不断影响个人价值观,比如“理性或感性”“自私或善良”“保守或冒险”。
一、属性圈(左上)
左上三个圆环(从左到右)分别代表:体力/脑力/心力。
体力:用于锻炼体质类属性(力量、耐力、灵巧)以及参加幼儿园类的体能活动。
脑力:用于提升理解、分析、想象等智力类指标。
心力:用于训练机敏、观察、共情等社交/魅力相关属性。
属性值耗尽后相应活动将无法执行,所以不要只刷单一属性,应尽量均衡发展。

二、回复机制与日常消耗
心力按短时段/时间节点会周期性回复;体力与脑力则按天为单位恢复。
进食会少量补充消耗值,三餐不可少:若出现“极度饥饿”状态,会影响行动能力。


游戏中某些状态(如“营养不良”)目前影响较小,可通过让父母带你外出买食物等方式解除。

三、时间与行动节奏
场景中与物品交互、提升属性都会消耗相应的体力/脑力/心力,并使右上角的时间推进一小格。
每天大约有8次可用于训练属性的机会;深夜无法训练,只能休息/睡觉,所以合理排程很关键。

四、圆环下方三个图标
意志:用于执行跨等级的高阶训练(四星类活动常需额外消耗意志)。
感知:用于“见闻”里的真意感知(消耗感知点进行额外解读获取加成)。
热情:与NPC互动时会消耗,用于提高好感与触发事件。
五、属性训练与星级机制
大多数属性可以通过看电视、读书、玩具或唱片等方式获得提升。
事件有星级区分(最多四星):星级越高,经验越多,但同时消耗也更大。

四星:经验与收益最高,但通常需额外消耗意志。
三星及以下:不消耗意志,但仍会花费体力/脑力/心力。
建议:当意志充足且想快速突破时优先做四星;否则以三星为主,稳步积累。
如果某个事件等级要求高于你当前属性,就无法触发,务必选择适配的低等级事件来替代。
六、放大镜与见闻
带放大镜的事件每做一次会积攒一个放大镜标记;积满后到见闻页面,选择带放大镜图标的条目并消耗感知进行真意感知,可获得额外属性奖励。
见闻系统中隐藏大量成长路线与优秀奖励,强烈建议优先关注并利用。
七、NPC互动
与NPC互动除了提升好感外,还会受NPC所带“正/负特质”的影响:正面特质能给你额外加成,负面特质可能增加消耗或带来不良状态。
长按NPC特质(蓝色框)可查看详细说明,优先挑选与当前培养方向契合的NPC一起完成活动,会显著提高效率。
好感达到一定程度会收到礼物或特殊事件,社交投入回报丰厚——多交朋友往往更快成长。

八、技能学习要点
技能学习速度受两类属性影响:
基础属性(例如文字类技能对应的“理解”),以及
协调属性(例如文字技能的“共情”等用于加速学习)。
因此在专攻某项技能前,先把对应的基础属性和协调属性拉高,会让技能成长更快、更省资源。

全新的职业选择,根据使用武器的不同来划分不同的职业,享受独创的职业玩法。
强大的技能和流畅的战斗干是游戏的一大特色,所有技能都可以为敌人带来麻烦。
你可以在战斗中自由的调整视角,全新的第三人称战斗视角,带来更酷炫的战斗。
v0.1.3版本
增加了见闻和技能之间的联动,部分见闻可以为技能学习带来增益
增加了少量适合幼儿的见闻和相关事件,这些见闻可以在书店和音像店购买
增加了休闲广场各个商店的售卖商品的类型上限,现在可以买到更多不同的商品
调整了工地家庭一些重要事件的触发条件,使之能够更容易触发
这款名为"namaiki"的游戏被国内玩家亲切地称为"梦境模拟器"或"白日梦模拟器",更有趣的是,它还被戏称为"少年梦境历险记"。目前游戏仅提供日文原版,讲述了一个小男孩在梦境中的奇妙冒险故事。虽然官方中文版尚未推出,但想要体验的玩家可以使用手机自带的翻译功能进行游玩。
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