《怪物调解员》(Monster X Mediator)是一款以剧情为核心的恐怖解谜手游。游戏将玩家带入一座与世隔绝的神秘旅馆,在这里,您将扮演一位被困其中的"怪物调解员"。与众不同的是,您的使命并非逃离这座诡异建筑,而是通过真诚的对话,让每个房间里的怪物自愿离开。 每个房间都栖息着性格迥异的怪物,它们或深陷悲伤,或满怀愤怒,或迷失自我。这些看似可怖的存在背后,都隐藏着扭曲却又令人动容的故事。游戏采用"点击式对话"作为核心玩法,摒弃了繁琐的操作,却考验着玩家在每一次谈判中的精准判断力。
你愿意做第一个在荒无人烟的阴暗酒店里做这种阴暗工作的人吗?
你被雇为旅馆的调停人,因为旅馆的客人拒绝离开他们的房间。问题是:他们都是怪物。
要说服这些古怪的客人离开他们的酒店房间,从勒索到调情,应有尽有。因为在你找到之前,你是不能离开的。这个游戏将定期更新新的怪物客人。目前只有001房间和004房间的客人是可玩的选项,
总的来说,一旦这个游戏的开发完成,将有4个怪物与它互动。
玩家需要通过对话选项+情绪判断+道具使用三要素,来影响怪物的反应与剧情走向。

每个怪物所在的房间都有线索:墙上的涂鸦、桌上的物品、背景音乐,可能暗示着它的心理状态,建议先点击环境物件,收集信息后再开口交谈。

点击怪物后会进入“调解模式”,系统会给出多种回答选项,每个选项都有“情绪倾向”。

关键时刻可以使用如共鸣水晶、契约卷轴等道具。
共鸣水晶:查看怪物的真实情绪值变化。
契约卷轴:当怪物准备暴走时使用,可暂时中断谈判、重整节奏。
这些道具数量有限,建议在关键节点使用。

每个怪物都有独立的“信任值”系统,当信任值满后,怪物会平静离开,你也能获得新的线索或物品,解锁下一个房间。
游戏有多结局设计——你的对话选择会影响剧情分支,想看完整真相,至少需要两到三次周目,每周目都会出现新的选项与隐藏怪物。
客房编号 001(别名 NauseAxe_404)
怪物类型:无魂野兽。
身高:222cm。
喜好:喜欢自己的明星、挥舞斧头、上网冲浪以及整理物品。
厌恶:讨厌被拉黑、网络卡顿、复杂的事情以及哲学。
弱点:心理上太过天真,容易轻信他人,情绪失控时难以自制,极易在虚拟关系中 “上头”;物理上尽管不死,但有实体,能被攻击,受伤后需要时间恢复;超自然方面没有灵魂,诅咒对他完全无效。

客房编号 004(别名骑士)
怪物类型:不死幽灵。
身高:185cm。
喜好:忠于自己的主人,无论生死,都为使命而生,喜欢剑术、烘焙、礼仪,同时也乐于欺负他人。
厌恶:讨厌肮脏的盔甲、无礼之人、平等主义者、异教徒甚至恶魔信徒。
弱点:心理上意志坚定,头脑清醒,几乎不受操控,除非正好击中了他的使命;物理上没有实体,不受物理法则影响;超自然方面灵魂强大却被信念束缚,能被诅咒、缠绕,甚至被夺取所有权。

1、独特的角色设定
玩家将扮演一位被困在怪异旅馆中的 “调解员”,与各种形象怪异、心理设定复杂且拥有独特背景故事的怪物客人打交道,如无魂野兽、不死幽灵等,每个怪物都有其独特的性格、喜好和弱点,需要玩家运用不同的策略去应对。
2、丰富的解谜元素
游戏以文字叙述的方式展开剧情,融合了探索、收集与谜题解密。玩家需在房间中寻找蛛丝马迹,通过观察细节、收集线索、寻找隐藏细节和破译密码等方式,推理出真相,完成 “调解任务”。
3、策略性的谈判玩法
玩家需要运用策略和智慧,根据每个怪物的特性,通过威胁、套话、撒娇、调情等各种手段来说服怪物离开房间,考验玩家的战略思维和临场应变能力。
4、多结局分支设计
游戏中玩家的每一次选择都会影响故事的走向,甚至触发隐藏剧情或特殊结局,具有极强的可重玩性,玩家可以通过多次游玩,解锁不同的结局,了解完整的故事。
5、沉浸式的氛围营造
游戏采用压抑诡异的背景音乐搭配暗色画风,塑造出身临其境的心理惊悚体验,不靠血腥视觉,而是通过精神压迫与道德困境,让玩家感受到紧张刺激的游戏氛围。
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