《侍道1》汉化版(英文名:Samurai Dou)是由Spike公司精心打造的一款以日本武士文化为背景的动作冒险游戏。作为《侍魂》系列的开创之作,本作以其极高的自由度、丰富的多线剧情和多样化的结局设定而闻名。游戏的故事舞台设定在名为"六骨峠"的神秘街道,玩家将化身为一位无名武士踏入此地。表面平静的街道实则暗流涌动,三大势力在此明争暗斗。是选择卷入这场纷争,还是置身事外独善其身?一切抉择尽在玩家掌握之中。
《侍道3》的游戏背景为日本战国时代,於「只州天奈」崛起的新兴战国大名【藤森主膳】为了与邻近各大名的势力对抗,而不断地对百姓们课以重税及劳役,藉此强化军备。
高自由度剧情:玩家行动直接影响故事结局。
武器系统:系列注重刀具收集与强化。
迷宫探索:引入自动生成迷宫,玩家需刷材料还债并提升武器。
经营要素:白天经营武器店,晚上探索地下城,形成独特玩法循环。
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跟随教程指引了解游戏玩法和机制。

由于游戏有多结局存在,请记得多多存档。

END2,堂岛、すず、坪八、老外、栗吉和我一起离开了小镇。达成条件:
第一天白昼桥上救すず.
知床砸甘栗店时打退知床,且拒绝的招缆。
第一天黄昏去神社打听屋敷侧门的消息,回到宿场赶跑井ノ头巡查。
第一天晚上,从侧门进入屋敷,救出老外且不惊动大门和前院的守卫。
第二天晚上,从侧门进入屋敷,救起坪八且一起杀死玉川(重要,网上转的最多的那篇攻略,此处遗漏)。
END3,只有栗吉、すず和我三个人离开,堂岛、坪八和老外倒在了六骨峠里。军宣布获胜,黑山家和赤玉被屠灭,玉川光荣殉职,牌位放入净国神厕。
END4/5的概况
不与黑山家为敌,第二天白昼去高炉——遇铁心,进入士族系结局一。不论END1条件有没有达成,这时都会和吉兆开战。铁心叫主角去铁道杀赤玉人,去了会干掉チェルシー和刈部(还没死的话)。然后回到高炉,到高炉顶上干掉吉兆。晚上铁心会和玉川谈判,这才发现军原来另有图谋,想独吞高炉,于是和军打。最后还是被灭(END4)。
不与赤玉为敌,第二天白昼去馆——遇吉兆,也是进入士族系结局二。去到神社,发现日向是军的卧底(无间道?)。击败日向后,吉兆宣布暂时与黑生家停战,要主角去馆报信。吉兆自己却去见黑生铁心了,原来他是铁心的儿子,也是黑生家的人。如果之前秘密见面事件未完美达成,此时铁心会中黑枪死掉,赤玉将独立应对军。杀掉玉川,来了无数士兵,主角和吉兆都战死了(END5)。
——游戏结局——
END1:士族的胜利 好 促使黑生与赤玉合并,一同击败军(看来当时的军不得人心啊)。
END2/3:背景离乡 普 不理或与黑生与赤玉为敌,二家被灭,和乡下MM浪迹天涯(堂本、老头也一起)。
END4/5:士族的毁灭 中 加入黑生或赤玉之一,杀掉玉川,被军群K置死。
END6:加入军 恶 END1条件达成,对玉川选“放他走”,加入军。
《野兽派》是一款以动物世界为背景的冒险生存游戏,玩家将扮演一只野兽,在充满危险与机遇的荒野中生存并成长。游戏采用开放世界设计,拥有丰富的生态系统和动态天气系统,玩家需要狩猎、探索、战斗,甚至与其他野兽结盟或竞争。游戏画面精美,动物行为高度拟真,带给玩家沉浸式的野外生存体验。无论是独自冒险还是与好友联机合作,都能感受到弱肉强食的自然法则。
《求生》是一款以生存挑战为核心的多人在线游戏,玩家将置身于一个充满未知危险的开放世界,需要通过收集资源、建造庇护所、对抗恶劣环境与其他玩家或AI敌人来维持生命并寻找逃离的方法。游戏采用写实风格,强调策略与团队合作,玩家需在饥饿、寒冷、疾病等生存压力下做出关键决策。丰富的天气系统、昼夜循环和动态事件让每次游戏体验都充满变数。支持单人模式与多人联机,玩家可选择合作共赢或竞争对抗,游戏内还包含深度制作系统和角色成长机制,为硬核生存爱好者提供极具沉浸感的冒险体验。
《绯想天》是一款由上海爱丽丝幻乐团开发的东方Project系列弹幕射击游戏。作为东方系列的第十作,游戏延续了经典的弹幕玩法,玩家将操控角色在绚丽的弹幕中穿梭,体验华丽的战斗场景。游戏背景设定在幻想乡,玩家需要面对各种强大的敌人,通过灵活的操作和策略击败对手。游戏画面精美,音乐动听,深受弹幕射击游戏爱好者的喜爱。
《勇闯死人谷》是一款惊险刺激的第一人称僵尸题材射击冒险游戏。游戏营造出令人毛骨悚然的恐怖氛围,玩家将置身于一个被死亡笼罩的末日世界。在这个危机四伏的山谷中,你需要与时间赛跑,在成群结队的僵尸围追堵截下寻找生路。面对步步紧逼的尸群,你可以选择灵活周旋躲避,也可以运用各种强力武器正面迎战。游戏考验玩家的反应与策略,稍有不慎就会功亏一篑。随着不断深入险境,你不仅能获得更高的分数,还能解锁丰厚的奖励。每一次成功的突围,都是对勇气与智慧的完美诠释。