《另一个幸存者》是一款融合二次元美少女与roguelike元素的生存战斗游戏。在游戏中,你将扮演一位被困于神秘建筑的幸存者,穿梭于风格迥异的场景展开激烈战斗。通过不断挑战关卡,你可以获得能力提升与装备强化,在危机四伏的末日世界中寻求生机。 面对层出不穷的怪物袭击与重重考验,你需要运用智慧与勇气完成生存挑战。同时,收集资源建造防御基地也至关重要——既要抵御夜间怪物的疯狂进攻,又要防备其他玩家的偷袭。在这片危机四伏的废土上,开启属于你的传奇生存之旅吧!
在游戏当中不断的收集各种星星

不断的收集不同的星星,能快速的成长,获得更加厉害的技能

在游戏里面需要不断的进行成长生存,完成所指定的相关任务,挑战不同的关卡模式

一、总 前 提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加

三、原 因
属性点问题
属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%

技能问题
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到

祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点
-轻度肉鸽加自动战斗,无需复杂操作,只需专注走位规避与技能选择,即可体验潮水般的战斗爽感
-卡牌驱动成长,以卡牌构建为核心成长体系,需根据 “秒伤高于推荐值” 的核心原则灵活选卡
- 基地建设加多元生存,末日氛围感拉满,同时需应对动态天气、资源短缺等随机事件
- 二次元画风加多元模式,搭配低多边形美术风格与华丽粒子特效,战斗时的全屏弹幕的视觉冲击感十足
-释放最快的技能,消灭敌人很容易,竞争自己的福利
-位置游戏玩法带给你不同的互动,以及一个非常全面的战斗,让你不断参与
-游戏用户可以去免费酷杀敌人
-在精彩的挑战中,游戏的整体画面充满了更多不同的卡通元素
另一个幸存者游戏是款轻量化二次元肉鸽佳作,无摇杆自动战斗降低门槛,15 分钟一局适配碎片时间,随机卡牌组合与流派打造有策略感。基地建设丰富生存维度,二次元画风亮眼,适合不同玩家需要
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