万乘之国是一款沉浸式跨文明即时战略游戏,完美重现了人类历史上各大文明的辉煌与兴衰。在这个宏大的虚拟世界中,你将亲历从蛮荒到帝国的文明演进历程。游戏以高度写实的手法还原了不同文明的建筑风格、军事体系和科技发展,从埃及金字塔到罗马斗兽场,每一处细节都经过历史考证。作为文明领袖,你需要统筹内政外交、发展科技军事,在广袤的地形上展开史诗级对决。无论是平原会战还是山地伏击,地形都将成为你制胜的关键。游戏支持千人同屏实时对战,玩家可以自由组建联盟,通过合纵连横改变世界格局。在这里,每个决策都将影响文明走向,每场战役都将载入史册。
【车轮对战|千人同屏实时战斗】

独创千人实时车轮对战,宏大战场,两军冲杀步步为营。更能利用两军对垒的时机,或声东击西奇袭敌城,或运用云梯弩炮给予强力一击。即时战场,策略为王!战场天气系统会随机变化,雨天可能影响弓弩射击精度,而沙尘暴则会降低部队移动速度,为战斗增添更多变数。
【2X2布阵|百变阵型随心搭配】
2X2布阵,颠覆传统策略对抗!75名传奇英雄,36大兵种特技,自由组合变化站位。布阵有道,紫将也能胜大佬!每个英雄都拥有独特的成长路线和专属技能树,玩家可以根据战术需要培养出个性化的将领,打造专属的战术体系。
【特色文明|自由发展书写历史】
每一段文明都独一无二!文明拥有独特的建筑、科技、内政、军事,玩家自由选择发展路线,无论是科技兴国,还是以武安邦,你的文明都将与众不同!游戏中的文明发展会经历石器时代、青铜时代等不同阶段,每个阶段都会解锁新的建筑和兵种,让玩家体验完整的文明演进历程。
【地缘外交|合纵连横组建派系】
有人因争夺要塞而与世界为敌,有人牺牲利益而组建出强大同盟派系,这里有丰富的外交策略,纵横捭阖才是谋略家的天下!联盟系统支持多层级管理,玩家可以设立外交官、军事指挥官等职位,共同制定联盟发展战略,甚至建立跨服联盟对抗其他世界的强敌。
编组站位
如图所示为对战双方的站位情况。在一个军团里,1、3号位部队为前排部队;2、4号部队为后排部队。前排部队通常由重装步兵或骑兵担任,负责承受主要伤害;后排则部署远程单位和辅助兵种,站位选择直接影响部队的存活时间和输出效率。
攻击顺序
站位号越小的部队,越优先攻击。即我方军团里部队的攻击顺序会按照站位顺序进行,1号位先攻击,而后是2、3、4号部队,对于敌方同理。部分特殊技能可以改变攻击顺序,比如某些刺客类英雄拥有"先手"特性,可以无视站位率先发动攻击。
战斗顺序
敌我双方同站位的部队,战力较高的一方优先攻击。(排除特殊英雄技能)例如:我方1号位阿拉丁与敌方1号位布迪卡女王对战,若战力较高的是阿拉丁,那么我方1号位将优先攻击。战力计算会综合考量英雄属性、装备加成、科技加成等多方面因素。
攻击对象
前排部队优先受到攻击。即我方1、2号位部队优先攻击敌方1号位,我方的3、4号位优先攻击敌方的3号位。当敌方1号位阵亡时,我方全体部队攻击敌方3号位。当敌方前排部队全部阵亡,则我方1、2号位优先攻击敌方2号位,我方3、4号位优先攻击对方4号位。(以上规则均排除士兵技能和特殊英雄技能的影响)
胜负判定
一场战斗最多持续8回合,战斗结束,系统判定胜负结果:战斗未持续到第八回合就结束:剩余士兵数不为0的一方胜利;战斗持续到第八回合:剩余战力较高的一方胜利。平局情况下,系统会根据造成的总伤害值进行判定,伤害更高的一方获得胜利。
每场统领之间的战斗,或多或少都会获得一些战功。在战功商店兑道具时,你是否也曾羡慕过那些拥有着庞大战功的斗士们。战功系统是衡量玩家战斗表现的重要指标,高战功玩家不仅能兑换稀有道具,还能获得专属称号和外观奖励。
战功是万乘之国的特色玩法。统领之间发生的战斗可以获得战功,并用于兑换道具(比如资源和加速道具)。战功商城每周都会刷新限量商品,包括稀有英雄碎片、高级装备图纸等珍贵物品,玩家需要合理规划战功使用。
战功商城前往方式:点击联盟→联盟物资→战功商城
道具兑换有每周上限,兑换上限在每周一的0点重置(即周日的23:59分前哦)。未兑换的战功会一直累计,因此不必着急把每周获得的战功用完。高级玩家可以通过提升VIP等级来增加每周兑换上限,获得更多资源。
如何获得战功
无论战斗胜利或失败,统领都可以获得战功。要获得单场战斗的战功值上限,也不一定要赢得战斗。参与联盟战争、完成特定战役挑战、达成连胜成就等都能获得额外战功奖励。游戏还设有战功排行榜,顶尖玩家将获得赛季限定奖励。
从战斗中获得的战功值取决于以下几个因素:军团战力的差异对计算战功值很重要;获得的战功值还取决于击败的敌方军团人数。统领的军团战力由各种因素决定,例如:英雄等级、科技等级和士兵等级等等。合理搭配军团构成,保持适度的战力差距是获取高额战功的关键。
战功计算详解
举个栗子1
场景一:假设我方军团有6,000人,而敌方军团有8,000人,但是,由于我方军团战力比敌方强,我方获得了10,000战功。
场景二:假设我方军团有8,000人,而敌方军团有6,000人,我方战力比对方高,并且以大优势战胜敌方军团时,获得的战功只有2000
结论:击败战力比你弱小的军团,所获得的战功数量将减少。同样的,如果击败的军团规模和战力都小于己方的军团时,那么获得的战功也将更少。
举个栗子2
我方军团人数6,000对战敌方军团人数8,000,我方军团战力和士兵数量都比对方低,战斗结果为我方胜利,获得的战功有6,000
结论:击败战力以及军团人数比己方高的军团时,将会获得更多的战功
由此引申出,高战力的一方军团用更多低级兵组成,但面对人数和战力更低的高级兵组成的军团时,就会成为战功宝宝,所以全面性的培养发展也很重要哦!
上述两个例子都是基于同等级兵种的前提下哦!
举个栗子3
场景一:我方军团有9,000人,兵种T8;地方军团10,000人,兵种T8,我方胜利获得6,000战功
场景二:我方军团有9,000人,兵种T8;敌方军团10,000人,兵种T9,我方胜利获得6,000战功
结论:用低等级部队消灭高等级部队不会使战功增加。
还有个细节哦,战功的多少与在战斗中击败的敌军数量也是息息相关,所有条件一致的情况下,无论失败与否,击败的敌军数量越多则获得的战功会更高
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