亡国记(DemiseofNations)以经典策略玩法为核心,玩家将在游戏中体验从罗马帝国到现代文明的恢弘发展历程。游戏围绕资源生产、军事扩张和外交博弈三大核心玩法展开循环,支持多人在线联机对战,并允许玩家导入自定义地图拓展游戏体验。

游戏最初有初始士兵,可以毫无戒备的发起全军出击。等到把一块岛屿的势力都收复的时候就要开始生产资源,确保一个地方完好无损的情况下运行另一个地方。
亡国记游戏中的地图很大,而且斯巴达战士每次移动的地区很小,发起总进攻还是很麻烦的。最可怕的是没有任何防备,敌人突然对我方区域发起进攻,措手不及会损失很多资源以及士兵。
打下来的区域一定要集中防守,别被逐一攻破。没有足够的士兵不要鲁莽进攻别的区域,很容易被反击然后一锅端。
自己区域的镇子要管理好,尽量不要去掠夺,把村民的幸福度提高生产率也会提高。强制掠夺会引来生产率上的麻烦。几百金币的收入还是很好获得的,不能让人民吃苦。
在面临强大或者弱小国家可以先进行谈判,和自己势力差不多的国家一定要联盟,多一个盟友永远比鱼死网破划算。前期没有足够的士兵资源时一定要附属厉害的国家,保证自己的发展,不然很容易被灭掉。
火拼的时候停战是很关键的,有时候停战两回合可以制造几十或者更多的铁骑,那是玩家反败为胜的机会,一定要利用好停/休战。
观察大地图,在自己有足够士兵的时候优先进攻小势力,确保自己没有太大损失的时候进攻,能够节省时间以及兵力。如果两个大势力火拼最后两败俱伤,坐收胜利的还是小势力。
与欧陆战争、世界征服者同类型的游戏。虽然在画风、界面上差一些,但是其战斗系统更加完善、合理。详细介绍一下其战斗系统的特点:
在自己的回合时对己方部队下达命令,各国全部下达指令后统一开始执行命令(当然了,这些命令执行时还是有先后顺序的,与国家的排名、下达命令的先后顺序有关)。
如第一条所说,由于是统一执行命令,就会出现你下达命令执行后和你的预期不一样的情况,比如你命令部队去攻击某一个敌方部队,结果对方离开了原地,那么你的部队就扑空了。这样是不是很真实呢?这就是这个游戏的战斗系统先进之处。
各国可以联盟、停战协议、借钱等,外交系统更完善。
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