《开罗风云拳击物语原版》是一款充满复古像素风的经营模拟游戏,玩家将化身拳击俱乐部经理,从零开始打造冠军战队。通过科学训练、营养搭配和战术制定,培养拳手的综合能力,带领他们征战全球赛场,最终登上世界拳王宝座。游戏完美融合了角色养成与策略经营元素,带来热血沸腾的拳击体验。
体力:代表拳手的HP值,提升难度较大,通常需要依靠其他属性优势来弥补

耐力:影响比赛中的动作消耗,耐力耗尽时移动速度会降至最低
技术力:决定出拳命中率的关键属性
防御力:减少受到攻击时的伤害值
拳力:直接影响攻击伤害,数值碾压时可穿透对手防御
脚步:提升闪避能力,避免被逼至擂台边缘
魅力:影响观众数量和退役后的教练能力
体重:需符合各级别赛事要求,接近标准体重可获得额外加成
比赛形势瞬息万变,让人目不转睛。与助手一起为拳击手送上热烈的声援吧。
随着胜利果实的不断积累,还可以在附近的空地上建设适合休养的澡堂以及提供美食的食堂,将这里建设成为面向运动员的优秀设施!?
此外如果致力于宣传活动,令拳击馆变得更加出名,也许比赛会场会因粉丝们而座无虚席!
完善设施,发挥拳击手们的个性,让他们如虎添翼吧。
称霸3个级别也绝不是梦!尽情体验养成的浪漫吧。
选手篇
开档送三名选手,后面通过四季过关以及特殊条件解锁各种选手。
每个选手有对应的体重,打对应阶级,不同的选手有不同的属性上限,这非常重要!
因为基本都能靠道具和训练练到顶,所以上限很重要,提升上限的道具很稀少,除非继承。
招募来20岁,选手有生日,24岁生日一过就会退役,想他继续打就吃延长+1,有强迫症的可以在选手生日过后再招募,龟山6月1周生日,田村11月1周生日等等,不过最好是在春季招募,因为有力量训练HOT,后面会提到。
属性篇——体力、耐力、技术、防御、力量、速度、魅力、体重。
第一档:力量、速度。力量就是拳力,无脑堆就是。速度很容易被忽视,但速度非常非常重要!你速度慢出拳就慢,会被对手蹂躏的很惨,建议起码高于对手速度,打到重量级因为你的体重肯定不如对手,对手后期拳力基本1500+,在不爆斗志的情况下靠什么?就靠速度!
一档半:技术。作为选手时影响命中率,比对手高的技术是基本要求,和速度一样很好堆,打到后期是唯二容易大占优势的地方,退役作为教练后直接影响指导力,教练的魅力可以吃食物增加,但技术不行。
二档:体力、耐力。体力就是血,前期有用,后期无用,前期力量速度技术不够的情况下,血量能顶一顶,后期基本秒杀对手,开罗猩猩照秒,血量顶多就是防意外。耐力和血量相同,提到200以上基本就稳,还有装备附加,耐力太低对手会死命防御等你耐力没了暴打你,不得不说很表脸。
二档半:防御。形同虚设的属性,不过为了过夏季大会,楼主还是堆满了……
魅力赢比赛,或属性达到阈值SABCDEF就会给,不用太在意,退役作为教练影响指导力。
体重:太低时,对手会以百分比提升力量,太高时不过秤,没血没耐没速,呵呵,被一顿血虐……所以少一点体重可以,高不行。赛前有调整机会,熟练了很简单。
特技篇。造了别馆就能学,分攻击类,防御类,属性类,类型类,combo类。
攻击类最重要,有刺拳,直拳,勾拳,摆拳,重拳等,反正按需要的笑脸数高低练就行,越高威力越强。
防御类:最高一个25笑脸的,楼主练的是秒杀流,没练防御类。
属性类:无视它吧。
类型类:可改变球员类型为近距离肉搏型或远距离型。近距离不靠谱,除非你速度真的太低,建议速度堆上走远距离,让对手绝望。
combo类:+1,+2,+4,代表连击,选手本身最高两连,学了+4就有6连足够用了。
建议学习+4combo,远距离型,剩下的全选攻击特技。
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