梦幻怪兽是一款以宠物精灵为核心的回合制策略手游,采用复古像素风格呈现经典RPG冒险体验。游戏中拥有上千种形态各异的怪兽等待玩家收集与培育,无需付费即可享受纯粹养成乐趣。玩家将组建最多16只怪兽的战队,通过智慧搭配不同特性的伙伴展开热血对决。独特的强抓系统让你能探索六大世界,驯服900余种生物并挖掘它们的专属技能。引人入胜的剧情与深度策略玩法相结合,带来令人沉浸的怪兽大师成长之旅。
【史诗级的故事剧情】

双主线任务、支线任务,总共超过20万字且不断更新的精彩故事!
【PVP模式】
除了可以随时随地和好友们对战,还有期间限定「真人对战PvP」,让你和全世界的怪兽训练师们互相切磋!
【多达1000种以上的怪兽】
超过1000种以上的怪兽等待你去收集和发现!每一只怪兽都经过精美的设计与动画后制,不再只是死板板的图片!
【庞大、丰富的游戏内容】
六个岛屿等你来探索!六个联盟让你来挑战!外加限时开放线上活动:「来自开发者的挑战」、「岛屿争霸」、「无限地下城」、「终极天梯挑战」等更多更多精彩内容和奖励!
【终极怪兽策略对战游戏】
数千种怪兽+数百种独特技能+六种属性+多段进化=终极怪兽对战RPG!
精致细腻的画面,带你走进宠物的世界。
游戏中有多种任务等你来挑战;
游戏中有多种种类的动物等你来收养;
主线任务:
在目前的beta版里面只有主线,没有支线任务,所以后面是直接添加,还是通过网上任务的形式给出还不确定。就主线来说,就是口袋妖怪一样,抓怪、培养、调整各级联盟、最后成为冠军。
故事里两个主要的劲敌角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年时被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以说他的仇恨贯穿了整个故事,所带的怪以暗属性为主,实力强劲,在故事后期会告诉你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比较有意思的是那些借故要排除你叔叔在联盟里的罪恶影响而要耍计消灭你的家伙。另外,故事里有个从来不参与战斗,却一直出现在故事中的女孩,还有个不是时出现在竞技会场的神秘头蓬人。
游戏系统:
主体上与猎人岛相似,怪物团队战斗,技能有时间点,使用后在战斗队列里往后排;怪物抓取通过野外遇见并捕获;极稀有怪通过蛋抽获取;怪物血量通过回程恢复。
这里说一下具体的不同点:
怪物团队从上场数3改为4,即每次双方有四个怪上场,不过采用了竞技场的模式,在队伍里同种怪(包括进化)只能有一只(不是场上,是对中);
添加了cost系统,每个怪都有自身的cost,进化后会增加。而你自身有cost上限,从而限制的所带的怪物的数量与质量。该上限通过在各种联盟取胜逐步增加(这个是本作中的一个重要的平衡系统,以往那种通过强怪大量碾压游戏npc的情况在本作中不复存在)
取消了捕捉卡的数量限制,也就是说,野生怪无限捕获。每个地图设置了两个固定扑捉点,里面的都是固定的准珍稀怪(稀有度在蛋抽怪与野生普通怪之间),野生地图部分区域又介于准稀有怪与普通怪之间的稀有怪,到达该区域系统会有提示;
取消了“无属性”这一属性,所以属性相克上有所调整,水→火→地→风→水这个维持不变。光与暗变为互克。另外怪物类型也没有了以往的细分(龙、人、金属之类的),而是根据技能分为一般怪、带保护技能的怪(主动与被动都算)和带各种bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上会出现针对后两种怪的特殊技能。
有限制的怪兽DIY培养系统。这个是比较有意思的系统,在本作中,怪物不再是通过战斗获取经验升级,而是通过战斗获取经验点,然后在特定的训练系统里选怪训练提升(这个系统在这里先买个关子,可以保证,同一个怪在玩家间的加点方式都会不同)。当然,这里所说的有限制有两重意思:怪本身能力值有固定式上限,训练点数有上限(目前版本加训练点的系统还没放出);
究极进化系统,有显示,但在目前的测试版里还没开放。
游戏中怪兽的种类非常丰富,最新版本里面有超过1000种怪兽,玩家们可以按照自己的喜爱进行收集。
在自己收集的怪兽中挑选最厉害的16只怪兽,带着它们开启漫长的冒险之旅。
你可以在游戏中和来自世界各地的玩家进行pvp对战,并且每天都会有丰富的活动和任务。
v2.37版本
-修复快速筛选中无畏技能和独奏技能显示错误怪兽的问题
-新增怪兽和现有怪兽技能平衡调整
-其他小错误修复
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