坎巴拉太空计划中文版是一款极具创意的太空模拟游戏,玩家将化身为太空站指挥官,肩负着管理宇航员团队与培育太空植物的双重职责。游戏巧妙融合了策略经营与休闲娱乐元素,电子宠物系统的加入为严肃的太空探索增添了轻松氛围。丰富的剧情线与多样化的成就系统,为玩家带来层次分明的游戏体验。
进行空间实验解锁新技术,利用游戏提供的所有组件和技术提高知识水平;

管理太空计划的所有细节,让你意想不到的飞船,进行实验,开辟新的高科技;
每个组件往往都有自己的功能,给你意想不到的各种航天飞机,可以自由搭建。
坎巴拉太空计划中文版里面还有多结局的玩法了,要是处理的不好的话可能解锁全员暴走的情况,我们可以用口红堵漏气的舱门意外拯救就能够通关了,实在不行直接存档重开,里面还有最佳手残救援奖这个隐藏成就等着我们去解锁下,虽然任务难度很高,但是我们可以挖掘到很多轻松的笑点。
火箭组装:合理搭配不同类型的推进器、燃料舱和尾翼,确保火箭在发射和飞行过程中的稳定性。
对接操作:通过右键对接口进行目标锁定,小开引擎使两个舱体对接,利用ijkl和hn键控制对接模式rcs进行微调。
导航与飞行:利用行星引力和轨道控制飞行轨迹,使用导航仪器精确定位目标星球,并开启稳定辅助系统(s.a.s.)保持方向。
指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。
通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电;
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么;
注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费。
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