随着人生模拟器类游戏的热潮兴起,大量主打随机性的文字游戏纷纷涌现,异世界转生模拟器内置修改器版便是其中之一。不过实际体验后,感觉更像是跟风之作,缺乏真正的创新。这类游戏与小说有些类似,玩家的操作空间有限,大部分时间都在阅读剧情文本。因此,游戏的可玩性很大程度上取决于剧情质量的好坏,而属性加点等机制只是为了让玩家有参与感的附属功能。本质上它仍是一款带有随机性的文字游戏,通过属性点来决定事件触发和结局走向,形成了一种简单却容易让人上瘾的正反馈循环,仅靠数值变化就能持续吸引玩家。
练气篇:【就地打坐】、【游走全身】

分析:练气太简单了,随便练练,有手就行。
筑基篇:【服筑基丹】、【压缩空气】
分析:开始略微小难,出生天赋选的好就可以过。
金丹篇:【加速漩涡】、【死撑到底】
分析:玩家在这里会被淘汰很多,如果支线选的好,机缘多也是可以勉强过去的,注意不要找人帮忙且需要一定的体质才能突破。
元婴篇:【破丹成婴】、【继续注入】
分析:游戏进入了困难模式,非常难过,但是运气好还是能过去的。
化神篇:【布置法阵】、【构建阵基】、【构建回路】、【淬炼肉身】
分析:来到了游戏的分水岭,玩家各安天命吧,看人品脸黑的就重开吧。
练虚篇:【感悟大道】、【无我法度】
分析:目前最难突破的境界,也是目前的等级上限。
成为修仙者基本条件:修为8点—练气境界:继续打坐,游走全身;修为20点—筑基境界:用筑基丹,压缩灵气(需要体质)
修为40点—金丹境界:加速漩涡,死撑到底(需要体质);修为60点—元婴境界:破丹成婴,继续注入
修为90点—化神境界:(准备丹药,悟道丹,引气丹,熔炼元婴)(布置法阵,构建阵基,构建回路,淬炼肉身)
修为155点—炼虚境界:感悟大道,无为法度;修为280—合体境界,散去修为,散尽修为
360岁前大乘境界:目前还不知道要多少修为
诡异花球:滴血炼宝,修为1体质2。圆球黑气:炼化残魂,修为2(PS:不知道拜师是不是要实力)。混沌珠散发黑气:答应要求,修为3体质-3。收为炉鼎:跪下拜师,修为2(PS:不知道另一个选项是不是要求实力)
自创修炼方法:运转真气,修炼仙法,修为4。教小孩子修炼:文字教学,修为2。先生问诗:当春乃发生,随风潜入夜,润物细无声,魅力5。招兵通告:报名,跟随队伍,修为1(PS:目前阵前冲锋好像是比死,应该是改了)
大街办卡:办卡,修为1智慧1。智力闯关:报名,四属2。仙魔两人打斗:前去帮忙,修为5体质5
修仙书阁:
天赋锦鲤,触发选吃饭,8体质8修为;天赋无限手套,触发只会家境
皇帝驾崩,大皇子,原地不动,修为2。炼筑基丹,先注入灵力,凤凰羽,太阴花,雷银参,加大火力,5修为8家境
修仙大赛,哲学,境界,2修为。修仙大赛,修养,提升,2修为
星海秘境,上前问好,立即进入,选一,等待他人,抱头鼠窜,是,修为8
100岁,大摆宴席,收红包,魅力3家境3
看病,炼丹(需要智慧)。做梦,探查周围,盘膝而坐,5修为5运气
万劫上火莲花,不采,采2次。变蝴蝶,上山。看树,上前询问,理解
其他几个根据实力选择不同就不说了
(天下第一仙道会,根据自己境界适可而止,修为浮动)
无上仙体
①1岁触发:全属性增加;
②4岁触发:修为+3;
③16岁触发:力量+3,敏捷+3,体质+3,修为+3;
④40岁触发:修为+5;
地主家的sha儿子
①1岁触发:家境+15;
②3岁触发:智慧-4;
无限手套
①5岁触发:家境+3;
②20岁触发:家境+3;
③45岁触发:家境+10;
④48岁触发:家境+2;
发明家
6岁有概率触发:选不对,智慧+3,魅力+10
伴生筑基丹
19岁触发:修为+4;
BUG体质
23岁触发:随机属性增加;
锦鲤附体
51岁触发:运气+10;
后续事件:(1)去吃饭:修为+6,体质+8;(2)去逛街:家境+10。
v1.5.8版本
修仙世界主线剧情更新,主线"拜托了,另一个我"
魔幻世界新增了一些事件
修仙世界新增了一些事件
新增了一些BUG
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