联机版邀请你与好友共同踏入侏罗纪世界,展开一场惊心动魄的恐龙追猎之旅。这款游戏完美复刻了街机厅的经典摇杆操作模式,支持四名玩家组队协作,通过默契配合与策略性道具使用,共同对抗盗猎恐龙的邪恶势力。游戏内丰富的武器系统和互动元素将为你们带来无限乐趣,现在就召集伙伴,开启这场热血冒险吧!

本作灵感源自1993年美国CBS播出的《Xenozoic Tales》,以永恒经典的恐龙题材为核心。故事背景设定在人类与恐龙共存的26世纪未来世界。游戏创新性地强化了道具系统,所有枪械均设有真实弹药机制,耗尽后可作为投掷武器使用,更有机会抢夺BOSS武器反制敌人。场景中的木桶等容器不再只是装饰,它们可以被举起并投掷出去攻击敌人。
富有趣味的动作闯关类。
以卡普空经典横版为原型。
更加复杂的游戏内容,更加独特而华丽。
有9个插槽保存游戏进度,保证快速通关!
可设置重力感应、虚拟按键、全屏模式、人物速度,几乎应有尽有!
支持蓝牙、WIFI联网对战,和朋友一起玩街机。
清脆而富有质感的音效,热血沸腾
画面精致细腻,人物栩栩如生
富有趣味的街机动作
攻击范围
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
攻击力
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!
透明墙
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
延缓
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。
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