苏丹的游戏是一款结合策略、角色扮演与卡牌元素的模拟游戏,玩家将化身一位统治亚欧大陆的苏丹,亲历帝王生涯的辉煌与挑战。游戏以奥斯曼历史为背景,精心还原了战争、宫廷斗争、帝国治理等丰富内容,让玩家沉浸于权力与阴谋交织的世界中。
纸牌策略玩法:纸牌分为金、银、铜、石四个等级,对资源和盟友进行战略配置,促进情节发展。

道德选择系统:玩家的行为直接影响角色的命运和情节的走向,如帮助乞丐或纵容政敌,引发不同的后续行动。
角色培养和招募:通过任务积累资源,招募有才华的女孩Rumela、政敌Naifeile和其他盟友,扩大他们的权力。
骰子验证机制:当情报属性不足时,你无法阅读关键书籍,这增加了策略的深度和不确定性。
融合创新主题:将中东的历史和幻想元素结合起来,创造一个暴君苏丹统治下的头顶国家,市场稀缺。
口碑与销量双赢:发售第一周销量突破25万份,Steam优惠率91%,玩家社区人气持续攀升。
门槛低,使用方便:演示版淘汰了100多万张苏丹卡,规则简单,策略有力,吸引了广泛的受众。
持续更新:制作团队计划增加NPC的情节、人物和结局,优化艺术和互动体验,确保长期可玩性。
叙事驱动的卡牌生存:以《一千零一夜》为背景,玩家需要在7天内完成“放纵、奢侈、征服和杀戮”的四张卡牌任务,否则将面临斩首,体验战术和道德选择。
高自由度故事:140万字的文字构建了一个网络叙事,有60多个结局,玩家的行为引发了蝴蝶效应,塑造了一个独特的冒险轨迹。
Roguelike随机性:卡片、事件和任务都是动态生成的,通过外出升级机制,每个游戏体验都完全不同。
艺术与音乐的融合:巴洛克微型绘画风格颠覆了传统的君主形象,原创声音将新疆十二木卡姆与西方交响乐相结合,增强沉浸感。
在游戏的开始总共有三个难度可供玩家选择,讲述者梅姬对应的是简单难度。
故事里的主角总是幸运的,骰子成功率60%。
如果你对故事不满意,梅姬总会愿意重新再编一个:可以无限次倒回上一回合。
这是一个不那么严苛的故事:每周你可以调换3次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。
你在初始会拥有3枚必定成功的金骰子。
请注意:玩家有机会在游戏中获得额外的金骰子,倒回等于重抽等资源,
讲述者哈桑对应的是普通难度。
哈桑是你的好朋友,但也是一个有节操的诗人,除了可爱的羊肉炉,没人能否定他的故事。
故事里总是有泪有笑,骰子成功率50%。
偶尔羊肉炉会吃掉一份手稿,这时候哈桑就会重新编故事:可以倒回10次。
哈桑的故事很严谨:每周你可以调换1次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。
你在初始会拥有2枚必定成功的金骰子。
讲述者女术士对应的则是困难难度。
女术士以观察你的苦痛为乐,挑战她的故事是一种自我折磨。
骰子成功率33%。
没有默认倒回次数。
每周可以调换1次苏丹卡,但每张卡的处决期限为5天。
你在初始会拥有1枚必定成功的金骰子。
玩家会需要支付维持生活与社交的额外金币成本。
盖斯这个需要一个高生存七天调查任务剩下的不限时间比较简单给一个石思潮
男冒险家哲巴尔(还是叫啥来着)这条线不限时间但必做,给一个石思潮
条斗狮子,送一个人死,给不给不知道啊听说给,我没试过
远方质子,纵欲给俩,不纵欲用奢靡给一个,这个必做
寡妇母子给俩,这个不难,必做
(需要石铜银各一张奢靡)或者虚荣女(需要按顺序任意石铜银纵-开启事件链银纵-第一个事件石杀-第二个事件金奢靡-第三个事件银杀-后续事件)这俩比较难任选一个就行
银妃这个我忘了给不给了以上这些够两张绿思潮了加上事件-小黄书选品品给一个绿思潮银姬女夏玛事件链-一张金征服,给一个银思潮,合成一下,弑君计划所以只要金征服在稍微后面一点,留出三种奢靡,就能过不刷牌序很难,刷刷牌序两三次也能过
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